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布爾運(yùn)算 關(guān)于ps中矢量形狀圖層的注意要點(diǎn)

下面介紹在PS中矢量形狀圖層(布爾運(yùn)算)的注意要點(diǎn);希望本指南能幫到大家 。

布爾運(yùn)算 關(guān)于ps中矢量形狀圖層的注意要點(diǎn)


操作方法01、在PS中形狀進(jìn)行布爾運(yùn)算就是對兩個(gè)形狀之間進(jìn)行加、減、相交的操作 。
在操作過程中有兩個(gè)要點(diǎn)要注意的 。一,是兩個(gè)形狀要在同一個(gè)圖層上 。那么,怎么可以使到兩個(gè)形狀在同一個(gè)圖層上呢,有操作技巧的 。下面,舉例演示操作 。比如,調(diào)出矩形工具,設(shè)置工具模式為形狀 。
02、接著,在畫布上畫出一個(gè)矩形形狀 。
03、這時(shí),軟件自動生成一個(gè)矩形形狀圖層 。再調(diào)出橢圓工具,同樣設(shè)置工具模式為形狀,再在畫布上畫出橢圓形狀
04、這時(shí),又自動生成橢圓形狀圖層 。那么,現(xiàn)有就有兩個(gè)形狀圖層,接下來 , 我們要把這兩個(gè)圖層都選中 。
05、再按CTRL E,執(zhí)行合并圖層 。那么,這時(shí)就可以對兩個(gè)形狀進(jìn)行加、減、相交的操作了 。
06、注意要點(diǎn)二,兩個(gè)形狀一定要有接觸,就是兩個(gè)形狀部分重疊或是全部重疊;而且,要注意其上下關(guān)系 。
比如,執(zhí)行減的操作,需要矩形中挖一個(gè)圓形的洞,那么,矩形形狀就要放在下層,橢圓形狀要放在上層 。
07、鼠標(biāo)點(diǎn)擊上面屬性欄中的布爾運(yùn)算的按鈕,在彈出的菜單中選擇:減去頂層 。
【布爾運(yùn)算 關(guān)于ps中矢量形狀圖層的注意要點(diǎn)】08、看,矩形中間位置即挖空了 。

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