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震雷削是哪幾個(gè)英雄 震雷削


震雷削是哪幾個(gè)英雄 震雷削


文/靜海君
無意間看到了一篇關(guān)于震雷削的帖子,這一下子勾起了我的回憶,畢竟之前我也算是畢竟狂熱的震雷削愛好者(老典韋嘛) 。
一旦打開回憶的開關(guān),很多印象深刻的瞬間就都涌現(xiàn)了出來,為了紀(jì)念一下曾經(jīng)的過往,我決定來和大家好好聊一聊之前非?;馃?,但是現(xiàn)在已經(jīng)銷聲匿跡的4個(gè)上分套路 。
為什么震雷削現(xiàn)在不火了呢為什么震雷削現(xiàn)在不火了呢?這就要從版本節(jié)奏說起了 。
【震雷削是哪幾個(gè)英雄 震雷削】⑴為什么震雷削會(huì)很火呢

震雷削這個(gè)組合由亞瑟、白起和典韋組成,其中亞瑟負(fù)責(zé)震(大招),白起負(fù)責(zé)雷(大招)、典韋負(fù)責(zé)削(削人打傷害) 。
這個(gè)組合在當(dāng)時(shí)為什么很火呢?我認(rèn)為主要有以下幾個(gè)原因:
首先,震雷削的三名成員都是皮糙肉厚、操作簡單、自帶控制的英雄,打架的時(shí)候只要不把控制交重疊了 , 真就隨便打打,對(duì)面很難扛得住 。其次 , 這個(gè)組合很符合那種3個(gè)人開黑的氛圍 , 幾個(gè)朋友開著語音,玩起來特別的舒服 。最后,這個(gè)組合的游戲體驗(yàn)極好,有的時(shí)候即使輸了玩起來也很是開心,感覺這一把沒有白玩 。可是為什么這么好玩、實(shí)用的組合現(xiàn)在幾乎絕跡了呢?
⑵為什么震雷削不火了呢

從英雄的角度看 , 一個(gè)莊周就可以完美地克制震雷削,即便沒有莊周,孫臏也能湊合一下 。從游戲節(jié)奏來看 , 現(xiàn)在前期有野區(qū)保護(hù),三個(gè)大漢也不好直接過去入侵;再加上現(xiàn)在的版本節(jié)奏很快,在大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)來得都比較早 , 而這三個(gè)人都是小短腿的代表 , 很容易被對(duì)面的陣容克制 。小結(jié):選擇震雷削的組合,過程肯定是很歡樂的,但結(jié)果就不一定了 。
為什么孫白楊現(xiàn)在不火了呢為什么之前很火的孫白楊現(xiàn)在也很少有人玩了呢?
⑴為什么之前的孫白楊會(huì)火呢

孫白楊這個(gè)組合當(dāng)初為什么會(huì)火呢?我認(rèn)為最關(guān)鍵的原因這三個(gè)英雄確實(shí)是1+1+1>3的典型:
白起有控制,有回復(fù)效果;孫臏有抬血,有加速 , 有沉默效果;楊玉環(huán)有減速,有無敵,有治療效果,這三個(gè)英雄在一起就跟永動(dòng)機(jī)沒有什么區(qū)別 。當(dāng)你的對(duì)面出現(xiàn)了打又打不死,還有加速、減速、控制的組合時(shí),你是真的拿他們沒有辦法 。這個(gè)組合當(dāng)初真的是風(fēng)靡一時(shí),幾乎拿出來就是勝率的保證 ??上?,就是這么強(qiáng)的組合,還是逐漸被埋沒在了歷史的塵埃里 。
⑵為什么孫白楊不火了呢

為什么孫白楊現(xiàn)在不火了呢?我覺著原因有以下幾點(diǎn):
第一,孫白楊這三個(gè)英雄都需要有一定的裝備支撐 , 發(fā)育的周期較長(前期強(qiáng)度很低),再加上打野和射手肯定也要發(fā)育,資源根本不夠分 。所以,在這個(gè)組合選出來后 , 打野和射手就會(huì)非常的吃力(大家都在發(fā)育,沒人幫忙打架) 。第二,孫白楊作為一個(gè)組合,他們?nèi)齻€(gè)是經(jīng)常綁在一起的,打野和射手就只能自生自滅了 , 這又再一次嚴(yán)重影響了隊(duì)友的游戲體驗(yàn) 。第三,有太多新的機(jī)制怪加入到游戲中,他們?cè)谇捌诰涂梢源虮缹O白楊了,根本就拖不到這三個(gè)人的強(qiáng)勢(shì)期 。小結(jié):孫白楊的發(fā)育周期太長的同時(shí),還會(huì)嚴(yán)重影響打野和射手的心態(tài),這樣的組合是需要謹(jǐn)慎對(duì)待的 。

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