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游戲王說(shuō)書(shū)是什么意思 游戲王說(shuō)書(shū)卡組展開(kāi)圖( 二 )


(這樣的決斗,注定是無(wú)法帶來(lái)笑容的吧)
口胡與說(shuō)書(shū)
在“動(dòng)畫(huà)遺老”們看來(lái),游戲王OCG繁雜的大師規(guī)則并沒(méi)有給游戲帶來(lái)更多樂(lè)趣,而是讓當(dāng)年的熱血決斗變成了單純的“猜拳游戲”:只要其中一方順利開(kāi)始說(shuō)書(shū),那么基本就已經(jīng)宣告了另一方的勝利,這種毫無(wú)策略和懸念的決斗還有什么意義?

(誰(shuí)不想像武藤游戲那樣帥氣地說(shuō)出“所累瓦多卡納”然后一發(fā)逆轉(zhuǎn)呢?)
但在那些現(xiàn)役打牌佬們看來(lái) , 這些整天把“法老王”、“AIBO”掛在嘴邊的“動(dòng)畫(huà)遺老”們,顯然對(duì)于這個(gè)已經(jīng)更新了5代的大師規(guī)則缺乏一點(diǎn)基本的認(rèn)識(shí):如果對(duì)方說(shuō)書(shū),那你就用手坑去打斷;如果一張手坑不夠,那就拉滿(mǎn) 。

(這其中的代表就是強(qiáng)力手坑灰流麗,能有效阻止對(duì)方的特殊召喚)
【游戲王說(shuō)書(shū)是什么意思 游戲王說(shuō)書(shū)卡組展開(kāi)圖】事實(shí)證明,即便在同一款游戲中,想要讓所有玩家互相理解都是相當(dāng)困難的 。
按理說(shuō)市面上的TCG游戲也不少,為什么只有《游戲王》系列的玩家會(huì)出現(xiàn)如此明顯的陣營(yíng)對(duì)立?這還得歸結(jié)于游戲王動(dòng)畫(huà)中的眾多“口胡” 。

眾所周知,《游戲王》系列動(dòng)畫(huà)一向有三大傳統(tǒng)藝能:神抽、印卡和口胡 。而在這其中,初代主角武藤游戲就占了五成以上 。
他可以強(qiáng)行用陷阱卡降低神之卡的攻擊力——即便對(duì)方對(duì)魔法、陷阱卡免疫:

更是可以強(qiáng)行將自己的魔法卡和怪獸卡融合到對(duì)方的青眼白龍身上去——被這種離譜的操作打敗,也難怪海馬社長(zhǎng)氣到要跳樓(手動(dòng)狗頭) 。

即便是在大師規(guī)則尚未確立的初代游戲王 , 這樣的離譜操作顯然也是難以被玩家接受的,而動(dòng)畫(huà)制作組之所以設(shè)計(jì)出這樣的劇情,理由卻很簡(jiǎn)單:節(jié)目效果 。
畢竟對(duì)于大部分觀(guān)眾而言 , 炫酷的逆轉(zhuǎn)操作明顯要比合理的卡牌構(gòu)筑要重要 。
(又有什么場(chǎng)面能比殘血狀態(tài)下,用黑暗大法師反殺還要激動(dòng)人心呢?)
雖說(shuō)作為一部TCG題材的動(dòng)畫(huà)而言,初代游戲王有著眾多致命性的BUG,但其精彩的劇本和童年濾鏡還是在影響了整整一代觀(guān)眾,這才有了這么多“動(dòng)畫(huà)遺老” 。對(duì)于他們而言,比起雙方勾心斗角地互相“說(shuō)書(shū)” , 還是有來(lái)有回的場(chǎng)面互換才更加符合他們心目中的“決斗者”形象 。

拯救“動(dòng)畫(huà)遺老”的村規(guī)
事實(shí)上,科樂(lè)美并非沒(méi)有注意到“動(dòng)畫(huà)遺老”和OCG玩家之間的矛盾,于是他們另外制定了一個(gè)被玩家稱(chēng)作“村規(guī)”的高速?zèng)Q斗規(guī)則 。
原先的怪獸召喚區(qū)和魔法/陷阱卡設(shè)置區(qū)從5個(gè)被減少到3個(gè),玩家的血量上限也從8000減少到了和動(dòng)畫(huà)相同的4000,游戲流程中的主要階段2也被直接省略 。

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