作者:白廣大

從2011年第一個版本發(fā)布開始到今天,《泰拉瑞亞》已經(jīng)走過了10個年頭——跨越幾代主機經(jīng)歷,甚至世界都已經(jīng)變了模樣 , 但它的生命力卻依舊如初 。對于很多人來說 , 它幾乎已經(jīng)是一個承載了記憶與樂趣的標記 。
那么在2021年,入坑《泰拉瑞亞》當一個新手還來得及嗎?答案是肯定的,因為它有著明確的「自由」,極度豐富的內(nèi)容和有趣的故事,以及任何時候都能重新深入的樂趣 。
「自由」的意思不僅包括做什么,也包括不做什么時至今日 , 《泰拉瑞亞》的游戲類型已經(jīng)無需贅述:高自由度的沙盒游戲代表 。在沙盒游戲「自由」的表面之下 , 其實有很多種類型:在我們所接觸到的游戲中,「自由」的定義因規(guī)則而不同 ?!禟enshi》里的自由體現(xiàn)在世界的蠻荒、博大,以及探索它的樂趣;《上古卷軸》、《輻射》的自由是由大量精心寫作的故事、豐富的腳本與任務(wù)的關(guān)聯(lián)構(gòu)成的敘事場景;《Minecraft》的自由則是無邊際的建造和開拓 。

但是《泰拉瑞亞》對「自由」的定義則與它們都有所區(qū)別:它的世界觀并不像《Minecraft》那樣混沌,卻又并不像敘事類游戲那樣清晰直觀線性;它的元素非常龐雜,但在玩家的開創(chuàng)與嘗試中又能尋找到一定的規(guī)律,依靠足夠多的要素形成屬于玩家自己的游戲風(fēng)格;它的內(nèi)容量極其豐富 , 但直到游戲中期,玩家仍然能發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作者在流程中埋下的引導(dǎo)與伏筆 。
或許10年的時間積累帶來的不斷迭代,是《泰拉瑞亞》沉淀下諸多優(yōu)秀元素的原因之一,但在最開始就將其設(shè)計為「有清晰邊界的高自由度」,給予玩家充分的引導(dǎo)和帶動,且在玩家可能嘗試的各種行為范疇中都有一個能夠承載的合理空間,則是它自始至終都充滿吸引力的核心原因 。
所有玩過《泰拉瑞亞》的人都知道:向?qū)г谶@個游戲中是非常重要的存在(雖然也有很多人一開始就想盡辦法置他于死地吧) 。向?qū)Э梢砸曌鲃?chuàng)作者在游戲中的化身,但他又與其他游戲中的工具人有所區(qū)別——在面對一個近似無限大的沙盒地圖時,如何讓玩家跨出「探索世界」的第一步 , 幾乎是決定了玩家接下來的樂趣值的最重要因素 。

如果你有需要 , 找向?qū)?,他會給你應(yīng)有的一切建議
或許很多新手玩家并不知道「向?qū)А乖谶@個游戲里能做什么,也會在很長時間里無視向?qū)У闹匾?,但是《泰拉瑞亞》的?chuàng)作團隊re-logic的苦心其實從這個角色的設(shè)計上可見一斑:他們并未簡單地通過教程丟給玩家一些收集任務(wù)或線性探索指引就此了事 。向?qū)ё畲蟮淖饔貌⒉皇恰敢阕鍪裁础?nbsp;, 而是通過游戲進程里適度的建議、觀點和知識,幫助玩家認識到「我要做什么」 。制造工作臺、收集物品、建造房子、打造裝備、召喚NPC……《泰拉瑞亞》里幾乎所有的關(guān)鍵進程都來自于「啟發(fā)」而非「命令」 。玩家在實踐中發(fā)現(xiàn)的新內(nèi)容都會成為成就感的重要來源,也是促進玩家繼續(xù)探索和游玩的動力 。
當玩家明確了在游戲中「不斷探索、不斷發(fā)現(xiàn)新的空間、不斷尋找更強大的BOSS解開世界之謎」的進程鏈條之后 , 驅(qū)動玩家進行游戲的內(nèi)驅(qū)循環(huán)就構(gòu)建起來了 。在這個過程中,完全的「自由」被玩家建立目標之后的「自律」代替了,所有的行為都具備了目的性 。這樣,玩家的游戲體驗就從單一的事件關(guān)聯(lián)變成了極具連續(xù)性的「時間線」,甚至每一個玩家在幾百小時之后都能積累起屬于自己的「泰拉史詩」——從造出第一座房子到打倒第一個BOSS,直至走到世界盡頭,每個人的線性體驗都有著細節(jié)的差別,卻有著與世界匹配的一致性 。這或許就是對「自由度」最巧妙的理解與設(shè)計 。
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