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三維動(dòng)畫片制作的一般過(guò)程是什么

【三維動(dòng)畫片制作的一般過(guò)程是什么】1、前期規(guī)劃,根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行實(shí)際制作的分鏡頭工作;
2、手繪圖畫構(gòu)筑出畫面 , 解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),講述情節(jié);
3、中期制作,3D粗模在三維軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景,角色,道具的粗略模型;
4、3D故事板,用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout;
5、 3D角色模型3D場(chǎng)景道具模型,進(jìn)行模型的精確制作,是最終動(dòng)畫成片中的全部演員;
6、貼圖材質(zhì),進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;
7、骨骼蒙皮,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P瓦M(jìn)行動(dòng)畫前的變形,動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置;
8、 分鏡動(dòng)畫 , 制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫;
9、燈光,把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛;
10、后期制作,3D特效 , 根據(jù)具體故事 , 由特效師制作;
11、分層渲染或合成 , 由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見(jiàn)把各鏡頭文件分層渲染;
12、配音配樂(lè),由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音;
13、剪輯,用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片 。

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