第一,手繪動畫圖形結(jié)構(gòu) 。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動畫制作最基礎(chǔ)的部分 。
第二,3D角色模型 。根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及融合客戶、導(dǎo)演的綜合意見 , 在手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中進(jìn)行模型的制作,制作出三維動畫中的主角們 。
第三,貼圖材質(zhì) 。根據(jù)制作好的3D角色模型 , 對模型進(jìn)行裝扮,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,這樣才能讓主角們更加生動,各具特色 。
第四,骨骼蒙皮 。根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型進(jìn)行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等的相關(guān)設(shè)置 , 為動畫師做好預(yù)備工作 , 提供動畫解決方案 。
【三維動畫制作流程】第五 , 分鏡頭動畫 。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動畫師通過鏡頭和時間,給角色或其他的需要活動的對象制作出每一個鏡頭的表演動畫 。
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