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天地劫幽城再臨公測(cè)版本更新了什么 天地劫幽城再臨公測(cè)版本優(yōu)化說(shuō)明_肝度降低


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天地劫幽城再臨公測(cè)版本更新了什么?天地劫幽城再臨馬上就要正式公測(cè)了 , 這次公測(cè)官方對(duì)玩家反應(yīng)比較強(qiáng)烈的問(wèn)題進(jìn)行了修復(fù) , 接下來(lái)就和小編一起來(lái)看看具體的優(yōu)化說(shuō)明 。
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天地劫幽城再臨公測(cè)版本優(yōu)化說(shuō)明一、肝度降低
雖然我們?cè)趲状螠y(cè)試中不斷對(duì)“肝度”進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整 , 但在上次終級(jí)測(cè)試中我們?nèi)杂惺盏缴賯b反饋游戲前幾天“耗肝”嚴(yán)重 , 這里主要有三個(gè)方面的原因:
(1)部分任務(wù)的難度與數(shù)量設(shè)置和設(shè)計(jì)預(yù)期出現(xiàn)偏差 , 導(dǎo)致難度偏高 , 壓迫感強(qiáng)烈;
(2)部分養(yǎng)成功能開(kāi)啟節(jié)奏較為集中 , 加之異聞副本難度較高 , 養(yǎng)成壓力大;
(3)部分玩法的時(shí)間限制有些苛刻 , 無(wú)法合理分配體力與時(shí)間 。
1、宿命之旅活動(dòng)
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① 宿命之旅的每周任務(wù)數(shù)量由72個(gè)減少至60個(gè) 。
② 宿命之旅每周任務(wù)最高檔獎(jiǎng)勵(lì)需求積分由60分減少至40 。
③ 任務(wù)難度大幅度降低 。
④ 調(diào)整了任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì) , 確保調(diào)整后的宿命之旅活動(dòng)整體獎(jiǎng)勵(lì)不變 。
我們轉(zhuǎn)變了原來(lái)對(duì)于宿命之旅活動(dòng)的設(shè)計(jì)思路 , 從一個(gè)引導(dǎo)玩家熟悉到挑戰(zhàn)各個(gè)功能玩法的活動(dòng)變?yōu)橐粋€(gè)更偏向福利向且輕度的引導(dǎo)活動(dòng) , 所以我們做出了以上調(diào)整 。通過(guò)減少任務(wù)數(shù)量來(lái)降低前期帶來(lái)的壓迫感 , 同時(shí)減少了獲得最終大獎(jiǎng)的積分需求 , 降低肝度 。
2、飾品及兵刃譜系統(tǒng)調(diào)整
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① 飾品系統(tǒng)功能開(kāi)啟時(shí)間延后 , 功能將在完成主線劇情12-2「只如初見(jiàn)」后開(kāi)啟(27級(jí)) 。
② 兵刃譜通關(guān)主線10-8「泉底寒冰」后解鎖 。
③ 一階兵刃譜在英靈達(dá)到25級(jí)后獲得 , 同時(shí)一階兵刃的鍛造材料可以通過(guò)靈脈光淵獲得 。
3、列星功能調(diào)整
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① 列星功能開(kāi)啟時(shí)間調(diào)整至38級(jí) 。
② 優(yōu)化了部分成就的完成條件 。
之前的版本中 , 前期提供的各種游戲玩法和系統(tǒng)較為集中 , 大量的目標(biāo)類內(nèi)容和前期過(guò)早開(kāi)啟的養(yǎng)成內(nèi)容都給大家?guī)?lái)了明顯的壓迫感 , 肝度也隨之提升 。公測(cè)版本中 , 我們將飾品、列星與兵刃譜功能開(kāi)啟時(shí)間適當(dāng)后置 , 避免讓玩家在前期接觸過(guò)多的養(yǎng)成內(nèi)容 。同時(shí)優(yōu)化了列星功能的任務(wù)難度與數(shù)量 , 調(diào)整了英靈開(kāi)啟列星的條件 , 避免“紅點(diǎn)”太多帶來(lái)的壓力 。與之對(duì)應(yīng) , 我們也同步優(yōu)化了對(duì)應(yīng)階段的關(guān)卡難度來(lái)平衡功能開(kāi)啟延后帶來(lái)的數(shù)值差異 。
【天地劫幽城再臨公測(cè)版本更新了什么 天地劫幽城再臨公測(cè)版本優(yōu)化說(shuō)明_肝度降低】4、蝕之隙、奇遇及幻鏡系統(tǒng)調(diào)整
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① 蝕之隙開(kāi)啟節(jié)奏調(diào)整 , 公測(cè)首周開(kāi)啟六章蝕之隙關(guān)卡(普通+困難) , 歸真難度將在后續(xù)更新中逐步開(kāi)放挑戰(zhàn) 。
② 蝕之隙第三章開(kāi)啟等級(jí)調(diào)整為24級(jí) 。
③ 調(diào)整了蝕之隙中部分過(guò)于困難的成就條件.
④ 特殊奇遇關(guān)卡·江湖擂臺(tái)持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至12小時(shí) 。

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