然后沖鐵匠就制作 DWARVEN 系列的那把弓 ,耗材了最低,做出賣(mài)掉還可以賺一筆 ?;旧显诤笃?80~100之間 一趟DWARVEN迷宮的材料可以保證你升 鐵匠5~7點(diǎn)不等 。實(shí)在是回報(bào)太高,當(dāng)然回報(bào)高的代價(jià)就意味著這是一次性買(mǎi)賣(mài),據(jù)筆者觀(guān)察DWARVEN系的迷宮中的敵人是不刷新的 。。。(至少我法師公會(huì)任務(wù)中的那個(gè)就沒(méi)刷新過(guò)) 。
Enchanter 附魔
ENchanter(5)----INsightful enchanter -----CORPUSE enchanter-----extra effect 總計(jì)8點(diǎn) 。這個(gè)就沒(méi)什么好說(shuō)的,對(duì)法師來(lái)說(shuō)這8點(diǎn)可以說(shuō)是任何成功的關(guān)鍵 。
關(guān)于附魔物品 在 0耗魔的同時(shí),建議附上40%magic resting (戒指 項(xiàng)鏈各20)配合布雷頓人,讓你再也不懼怕那些萬(wàn)惡的魔法怪 。其他比較隨意,這里要注意的是 如果第一套裝備戒指項(xiàng)鏈?zhǔn)?抗魔+減低魔耗的組合 ,那么請(qǐng)?jiān)僦刈鲆惶籽b備配上 100% SMITHING。再以100%SMITHING 強(qiáng)化龍甲一次 。這樣護(hù)甲上面就畢業(yè)了 。
destruction
【《上古卷軸5:天際》毀滅法師之路第二集】說(shuō)了半天才到 D系列,這系列加點(diǎn) 除去 DISINTEGRATE, EXPERT DESTRUTION,MASTER DESTRUCTION ,RUNE MATSER 以外的點(diǎn)數(shù),都要點(diǎn)上 。一共是 14點(diǎn) 。這里說(shuō)下原因,閃電系的終極效果 disintegrate 是將敵人打成粉末,除去好看外,唯一的作用就是防止 怪物被亡靈法術(shù)復(fù)活,問(wèn)題是上古系列里面 一向是主人死了 ,隨從也一起掛,在以后學(xué)了 火系的incinerate 之后 真心是怪都沒(méi)爬起來(lái),主人就掛了 。而且打成粉末有點(diǎn)不好在于,如果地形奇葩怪物沒(méi)擊飛,經(jīng)常是連尸體都找不到會(huì) 。。。
關(guān)于RUNE MASTER,我自己RUNE系列魔法是不用的,所以沒(méi)有加RUNE MASTER 。如果喜歡用這個(gè)系列的可以加上 。
關(guān)于 節(jié)魔的那幾個(gè)選項(xiàng) 有極限的人說(shuō)可以連 ADEPT DESTRUCTION都可以省去,筆者覺(jué)得如果真要這么干也行,但是太辛苦了 。所以還是奉勸各位點(diǎn)上吧 。。。
當(dāng)你DESTRUCTION 到了70 并會(huì)使用incinerate 的時(shí)候(其實(shí)incinerate 早就會(huì)了,只是70 的時(shí)候相對(duì)威力比較成熟) 。以及以上所有點(diǎn)數(shù)都有的時(shí)候,請(qǐng)打造好一套裝備,必須包含 100%destruction 耗魔減免,以及40%魔抗 。然后請(qǐng)果斷切換難度到MATSER,至此你的大師之旅即將開(kāi)始,當(dāng)前等級(jí)應(yīng)該為 3+3+8+7+14=35級(jí)別左右 ,當(dāng)然你也可以熬到38級(jí)別給自己加上幾點(diǎn)LIGHT ARMOR/HEAVY ARMOR點(diǎn)數(shù)再開(kāi)始 。
當(dāng)然本文到此沒(méi)有結(jié)束,接下來(lái)是一些實(shí)戰(zhàn)心得 。
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心得篇
雖然我一直在鼓吹法師可以橫掃M(jìn)ATSER難度,事實(shí)也確實(shí)如此,但是其中有很多地方需要注意,畢竟MASTER作為游戲的最高難度,自不可能完全當(dāng)做兒戲 。
首先是走位方面,無(wú)論你穿什么衣服,請(qǐng)記住要再M(fèi)ASTER難度下游刃有余就要有風(fēng)騷的走位,看到近戰(zhàn)除去后退還要學(xué)會(huì)側(cè)走,側(cè)跳 。如果遇上弓箭手要做到避讓近戰(zhàn)同時(shí)還要時(shí)刻判定目標(biāo)位置尋找掩體,卡視角等,本作弓箭手異常厲害,下文會(huì)細(xì)說(shuō) 。遇到龍請(qǐng)記住,永遠(yuǎn)不要站在正面和龍看相,一不留神你的就會(huì)成為龍嘴下的犧牲品 。
關(guān)于技能選擇 這里推薦單體 火系的 incinerate 群體冰系的 ICE STORM,以及恢復(fù)系技能用以保命 。
incinerate 是本作單體傷害最高的魔法,相對(duì)于fireball雖不能群傷,但是單體傷害高出太多 。推薦后期主打 。
ICE STORM 雖然威力較低,但是這個(gè)魔法最最I(lǐng)MBA的地方在于 一直線(xiàn)上每一次 開(kāi)出冰花都單獨(dú)計(jì)算一次傷害,而且每一次開(kāi)花都可以將 花心(不和MM有關(guān)...) 花圈周?chē)臄橙?打成失衡,相比FIREBALL 只有吃BALL的敵人才會(huì)失衡,ICE STORM在群體控制上 勝出太多 。在游戲里也只有 這一招有肩負(fù)了殺傷力和群體失衡的能力,實(shí)在是無(wú)可替代!
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