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原神黑巖斬刀和螭骨劍哪個(gè)好 原神螭骨劍和黑巖斬刀對(duì)比評(píng)價(jià)


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原神黑巖斬刀和螭骨劍哪個(gè)好?游戲中不少武器可以選擇 , 四星的武器各有特色 , 這里給大家?guī)砹嗽耋す莿秃趲r斬刀對(duì)比分析 , 一起來看下吧 。
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原神螭骨劍和黑巖斬刀對(duì)比分析先上結(jié)論: 同樣圣遺物雙暴指數(shù)的情況下 , 最終面板幾乎沒有區(qū)別 , 只是一個(gè)需要圣遺物補(bǔ)暴擊 , 一個(gè)需要補(bǔ)暴傷 。
最終效果 , 螭骨劍上限高于黑巖斬刀 , 下限低于黑巖斬刀 。
雙暴指數(shù): 暴擊率*2+暴擊傷害=雙暴指數(shù)
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最近又到了紀(jì)行武器選擇的時(shí)節(jié) , 但不同的是 , 這個(gè)月的商店里有黑巖武器 , 很多人便看著黑巖斬刀90級(jí)高額的暴擊傷害數(shù)字流口水了 , 覺得肯定比紀(jì)行大劍那點(diǎn)暴擊率香 , 但實(shí)際上 , 這個(gè)游戲的1點(diǎn)暴擊率是和2點(diǎn)暴擊傷害等效的 。
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在主屬性上表現(xiàn)為 , 暴擊頭的暴擊率*2=暴傷頭的暴擊傷害 。
在副屬性上表現(xiàn)為: 暴擊率最高初始3.9% , 暴擊傷害最高初始7.8%(圖不發(fā)了)
這時(shí)我們?cè)賮砜纯次淦鞯拿姘澹?br /> 螭骨劍 , 基礎(chǔ)攻擊力510 暴擊率27.6% 。
黑巖斬刀 , 基礎(chǔ)攻擊力510 暴擊傷害55.1%
發(fā)現(xiàn)沒 , 也是1:2!只是因?yàn)樗纳嵛迦氲年P(guān)系有誤差 。
其他的幾把武器也符合這個(gè)比例 , 如果雙暴指數(shù)不相等 , 那么基礎(chǔ)攻擊力就會(huì)有補(bǔ)償 , 所以 , 在面板上 , 螭骨劍和黑巖斬刀是一樣的 。
現(xiàn)在再來看特效:
先分析吃滿的情況:
螭骨劍: 30%全傷加成 。
黑巖斬刀: 36%增加攻擊力 。
黑巖的特效簡(jiǎn)單粗暴 , 懂得都懂 , 直接反映在攻擊力面板上 。
螭骨劍這個(gè)就值得提一下 , 全傷加成: 在你的增傷區(qū)間上與其他對(duì)應(yīng)傷害加成加算 。
這句話要解釋 , 得從公式開始分析 , 而我懶得寫 , 估計(jì)各位也懶得看 , 大概意思就是 , 與你的屬性杯子效果一樣 。
為了通俗易懂 , 舉個(gè)例子:
假如我迪盧克(帶火傷杯子46.6%火傷加成 , 物傷加成0)吃滿螭骨劍被動(dòng) , 那么我開大之前 , 普攻是物理傷害 , 享受30%物傷加成 。e是火傷 , 享受76.6%火傷加成 。開大后 , 普攻變火傷 , 享受76.6%火傷加成 。
總而言之 , 你造成什么屬性傷害 , 他就會(huì)給你增加一個(gè)什么屬性的30%杯子增傷效果 。
這時(shí)候 , 兩把大劍的優(yōu)劣之分就很容易看出來了 , 攻擊力與增傷區(qū)間 , 在絕大多數(shù)情況下都是增傷區(qū)間更香的 , 缺攻擊力可以用班尼特 , 用宗室4輔助來補(bǔ) , 屬性增傷就只有特定角色能做到了 。
但是這是理論上全吃滿的情況 , 實(shí)際情況是怎樣呢?
1 在打深淵/副本的時(shí)候 , 螭骨劍可以等滿再開 , 具體表現(xiàn)為 , 站在開始的地方反復(fù)橫跳(霧) , 螭骨劍需要考慮如何保住buff 。

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