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原神元素時效性是什么 原神元素時效性詳解


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原神元素時效性是什么?元素反應(yīng)是具有一定時效性的,不是一直都會在持續(xù)反應(yīng),下面小編就帶來原神元素時效性詳解,一起來看看吧 。
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原神元素時效性詳解區(qū)分不同技能的元素效果時間
高級技能(如大招)提供長時間,低爆發(fā)(單位時間傷害低)的元素效果A,用于營造輸出環(huán)境 。普通技能(如普攻、蓄力、小技能)提供短時間、高效率(一瞬間的小爆發(fā))的元素效果B、C、D 。
A元素提供一個長時間的反應(yīng)環(huán)境,BCD是不同屬性的元素,可以反復(fù)施加不同的短時間效果 。比如營造火環(huán)境,再反復(fù)用水、雷、草施加蒸發(fā)、超載、點燃 。重點是一個流程中不需要再去上火元素 。
比如一個敵人需要用高頻次的超導(dǎo)突破防御,又需要其他傷害輸出 。我們可以造一個20s的火和冰形成融化傷害,再用麗莎遠處反復(fù)普攻,形成高頻次的超導(dǎo)來突破防御 。
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而不是給個A,再給個B,反應(yīng),然后換回A,再換回B 。又或者全部一股腦地丟這樣的無腦流程 。
戰(zhàn)斗的節(jié)奏感的加快或放慢,就可以用元素(特別是提供環(huán)境的元素A)的持續(xù)時間來把控了 。
在此基礎(chǔ)上,高難度敵人對于不同乃至全部的元素效果具有抗性(減少元素持續(xù)時間),就會要求玩家加快或放慢進攻節(jié)奏,重新計算不同元素的施放時間,容錯率自然降低,難度就起來了 。
例如假設(shè)一般的超載+融化流程是先上20s的火,8s的雷,再8s的冰 。當這個敵人有全元素50%抗性時,流程就變成了10s的火,4s的雷,再4s的冰 。而當這個敵人僅對雷有50%抗性時,結(jié)合技能CD的限制,流程就變成了20s的火,4s的雷,8s的冰,再4s的雷,才能將輸出最大化 。
元素本身的延遲效果
例如可以用水元素造成潮濕反應(yīng),為巖系敵人積累積蓄值(需要30s,40s甚至更久),積蓄值滿后,敵人的防御力下降 。
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