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原神無相交響曲活動挑戰(zhàn)隊(duì)伍搭配分享 無相挑戰(zhàn)怎么打


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原神無相挑戰(zhàn)怎么打?目前新活動已經(jīng)開啟,不少玩家已經(jīng)完成了第一天的獎勵領(lǐng)取,這里給大家?guī)砹嗽駸o相交響曲活動挑戰(zhàn)隊(duì)伍搭配分享,一起來看下吧 。
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原神無相交響曲活動挑戰(zhàn)隊(duì)伍搭配分享陣容參考
第一天輸出手mvp:可莉 。
輔助參考:鐘離,香菱 。
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首先提一點(diǎn):無畏難度主要考驗(yàn)玩家的輸出效率和輸出手法,武器,圣遺物畢不畢業(yè)應(yīng)該影響不大(至少得一套+20吧) 。
從第一天的debuff來看,主要影響到我們輸出手段的有以下幾個debuff:
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至于時間限制和血量限制不在考慮內(nèi),為什么呢?你可以理解成大佬一刀打10000傷害,而你只能打8000傷害,大佬選擇120秒速通,那你選擇160秒速通應(yīng)該不算什么難事吧 。
1.冰元素抗性+50%和物理抗性+50%
眾所周知,無相系列boss的抗性均為10%(對應(yīng)抗性為∞),也就是10%減傷,在這個debuff影響下,本來你打90%的傷害現(xiàn)在只能打40%的傷害了(減少一半多輸出),因此強(qiáng)行使用冰元素和物理輸出不合理,也不可能是首選 。
2.爆傷降低50%
眾所周知爆傷屬性是非常高貴的屬性,此debuff純粹就是降低了輸出,但是如此一來,月卡武器提供的暴擊率,爆傷頭和副詞條提供的爆傷屬性的優(yōu)勢就更加放大了(大家一起來凹暴擊爆傷吧)
3.,血量低于50%時,攻擊力再降低25%
這個沒什么好針對的,控血就行了 。
3.技能冷卻+100% ,元素充能效率降低80%
看到這點(diǎn),我想很多玩家都會想起秘境渴水的廢都,這個在此基礎(chǔ)上將元素充能效率再降低了80%,意味著不帶充能武器/不帶充能沙漏的情況下,元素充能都只有20-40%,施放大招的機(jī)會就會變得非常少,對于一些極度依賴技能的角色(溫迪,香菱,迪盧克,公子等等)就會十分不友好 。
綜上所述,第一天輸出角色首選就是帶屬性的普攻輸出角色,以純屬性傷害為主要輸出手段,同時火屬性為最優(yōu),我認(rèn)為有如下人選:
1.可莉+香菱(火系人上人,鍋巴減抗)
2.凝光+鐘離(不會有人覺得凝光輸出低吧,鐘離提供護(hù)盾)
3.諾艾爾+阿貝多(人行高達(dá)+巖隊(duì)完美充電寶)
4.滿命班尼特+近戰(zhàn)角色(其實(shí)我不太推薦,因?yàn)?命班尼特變質(zhì))
5.迪盧克/滿命公子(如果你能手搓核彈的話就用吧,否則輸出效率真的不高)
輸出手法:
1.由于無相系列boss通常都是先放技能,然后再露出核心給你打,輸出時間大約在5秒-10秒,通常來說是采取純屬性輸出來應(yīng)對,以火舉例,鍋巴減抗+可莉高頻火傷AA重?fù)粞h(huán) 。
(為什么不用溫迪減抗呢,因?yàn)橄扔没鸢褵o相的強(qiáng)雷附著打消掉需要3次攻擊,然后切溫迪E需要2秒,再切回主C就幾乎沒有輸出時間了)
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2.手搓核彈
這個不用我多解釋了,水火核彈以及元素附著的原理網(wǎng)上很多,但是一切問題的根源還是在于無相系列給的輸出時間很少,先用火把雷附著抵消,再掛上火后切莫娜Q——等2秒再用火觸發(fā),我就不試了,失誤率極高 。

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