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原神無相交響曲風系怎么打?今天無相交響曲活動開啟了風屬性挑戰(zhàn),很多小伙伴還不清楚怎么玩吧,今天小編給大家?guī)碓駸o相交響曲無相之風打法分享,一起來看一下吧 。
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原神無相交響曲無相之風打法分享今天的風元素挑戰(zhàn)滿分很難,限制火雷還減少暴擊率,50減下去基本上人都沒了
對應起來有幾個應對方法:吃加暴擊的藥物比如堆高高,帶雙冰 。
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怪物機制分析
要打滿的話三波之內(nèi)必須打出復活,因為陰間風就算吃光風球也會復活,所以這次時間非常緊張 。正常情況下前三波的狀態(tài)都一樣,第一次是一個小技能,第二次和第一次間隔不大,香菱大招14s基本能覆蓋第一次輸出和第二次輸出的一半(算下來可能前兩次給了你20S的輸出時間) 。
第三次會等無相放一個比較耗時間的技能:一般是場地龍卷風,這個技能和正常無相一樣的,可以擊碎場地周圍的小石頭飛起來,持續(xù)大概十秒鐘,感覺要下來了就沖過去準備輸出 。
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【原神無相交響曲風系怎么打 原神無相交響曲無相之風打法分享】這個小石頭很好打,三下就碎了 。
打死一次之后有六個球而且還會亂飛,比較考驗飛行水平 。
復活之后基本上是一個中心往四周吹風的技能,需要下墜攻擊去打斷,也是打碎場地周圍的小石頭然后飛到中間下落攻擊,然后最后一波輸出 。
角色推薦
不勾火雷抗其實所有C都能打,除了風,然后官方推薦的有增傷肯定優(yōu)先 。
變奏曲選擇
這個考驗的實際上是你對自己陣容的理解 。長處在哪里?短處在哪里?通過不同的變奏選擇最適合自己的挑戰(zhàn),我很喜歡這個設定,也歡迎各位交流自己的變奏選擇,我這里先給出我的選擇以及選擇這些變奏的思路 。
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因為我還是主打火c所以沒點抗性,這個沒啥說的,在沒有風套減抗情況下只有香菱的鍋巴能減15的火抗 。另外滿命北斗大招能減15雷抗 。
暴擊這個針沒辦法了,畢竟我圣遺物沒那么好,減下去基本上就是暴擊乘區(qū)從1.6降到1,輸出損失接近一半,完全遭不住,針對這個可以考慮甘雨帶冰,加上本身瞄準加暴擊,最后吃個堆高高之類的暴擊藥 。

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