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關(guān)于RPG大作《上古卷軸5:天際》的真實(shí)度

【關(guān)于RPG大作《上古卷軸5:天際》的真實(shí)度】

關(guān)于RPG大作《上古卷軸5:天際》的真實(shí)度


從四玩到現(xiàn)在,在五里面看到玩家們開始討論真實(shí)度了,上古這游戲雖然自由,但一點(diǎn)都不真實(shí),里面的人都是鐵打的,外星人嘛,看來是不能以地球人的標(biāo)準(zhǔn)去衡量,天上飛著雪,我可以祼奔跳在冰水里面暢游而沒任何副作用出現(xiàn),跳到火堆中也不會(huì)發(fā)生什么,唯一有點(diǎn)真實(shí)的就是高了跳下來會(huì)摔死會(huì)著血,這點(diǎn)五比四做得好點(diǎn)了,四有個(gè)技能修到100后那人可是從山頂?shù)缴降锥嫉凰?,既然加入了食物這概念,個(gè)人覺得應(yīng)該達(dá)到以下幾點(diǎn),給玩家一個(gè)更真實(shí)的上古,而不是一個(gè)只看風(fēng)景的上古 。
1、食物相關(guān)體力、饑餓度相關(guān)血量 。吃食物有飽足度,降到一定程度會(huì)影響做出的攻擊力度和速度,降到底開始進(jìn)入饑餓狀態(tài),這時(shí)應(yīng)該就像吸血鬼被陽光照射一樣,根據(jù)饑餓度來提升懲罰,快速旅行會(huì)自動(dòng)消耗身上的食物,沒食物了就會(huì)有相應(yīng)的懲罰出現(xiàn) 。
2、既然有天氣變化,就應(yīng)該加入相應(yīng)的變量,最基本的是火會(huì)燒人,而且可持續(xù)燃燒,有辦法可解除,比如吃藥或魔法,冰水會(huì)持續(xù)傷血,天氣冷時(shí)祼奔會(huì)受到一定的懲罰,比如降低速度和持續(xù)減血、體力等
3、酒會(huì)醉人,但酒有一定的加成而不是加體力,喝了酒的可免疫XX級(jí)的恐懼術(shù)和提升適當(dāng)?shù)墓?、喝酒不能潛行刺殺等,醉了的人?huì)降低速度、防御及攻擊 。
4、魔法效果會(huì)影響周圍的物體,比如火燒房子,雖然沒必要達(dá)到房子起火燒毀的地步,但最少那兒要持續(xù)燃燒一段時(shí)間,在這時(shí)間內(nèi)會(huì)對(duì)接近火的人造成傷害,草木都會(huì)如此,火燒過的地方草會(huì)消失變成焦土,要過段時(shí)間才會(huì)重新長(zhǎng)出來 。電系魔法遇到有水的地方會(huì)增強(qiáng)傷害,冰系魔法的暴風(fēng)雪會(huì)降低周圍溫度,能起到減少火系小魔法的傷害及影響人的速度等 。
5、植物加入物理效果和可破壞效果,雖然5里面用武器打到東西會(huì)打出火花這點(diǎn)做是好,但是火花過后白點(diǎn)點(diǎn)都不會(huì)有個(gè),那草木就一擺設(shè),像泰坦之旅那樣人走過去或有物體跌落都會(huì)有物理效果,這是必然的趨勢(shì)
6、對(duì)戰(zhàn)效果打擊感要加強(qiáng),那可笑的冰椎刺穿人體插成各種可笑的形狀這點(diǎn)要取消,哪兒有人被插成這樣還不死的?
7、道德感要回歸,偷就要有偷的區(qū)別,天際上面拿東西太方便了,隨便做了個(gè)任務(wù)改善一下關(guān)系就可以把那家正大光明的掃空,這種事情現(xiàn)實(shí)是不可能發(fā)生的 。還是想4代的對(duì)話系統(tǒng)回歸,最少能有交流的感覺,讓一個(gè)不喜歡人的人談到喜歡你
8、加入善惡系統(tǒng),天際上面就是不管什么任務(wù)狂接,接了按照指示狂做,做了不管良心什么,只為那點(diǎn)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)及裝備,不做就會(huì)損失這些東西,這樣太無味了,良心都做不在了也沒感到有什么自責(zé)的,要像巫師那樣,每做一個(gè)選擇都會(huì)影響后續(xù)的發(fā)展,開發(fā)一個(gè)名聲系統(tǒng),人們會(huì)根據(jù)你的名聲做出相應(yīng)的反應(yīng),殺惡人多了大家都喜歡你,但你隨時(shí)會(huì)被惡人追殺,你是惡人的話會(huì)有善良的來清除你,游戲打多了,是不是4代有這系統(tǒng)?還是我記成別的游戲了?除了商人,本來商人就是唯利可圖的,所以不在乎是什么人和他做生意,這點(diǎn)天際做得最不好,加入暴風(fēng)后還能在帝國大本營(yíng)里面亂跑,感覺加入和沒加入沒區(qū)別,只是選擇了這邊的任務(wù)不要那邊的任務(wù),巫師只要選擇了陣營(yíng)后敵對(duì)就是敵對(duì)的 。
9、技能樹改變是個(gè)好事,不像4那樣為了保證每級(jí)升級(jí)都是滿屬性打得很累,但是也導(dǎo)致了很多雞肋技能樹的出現(xiàn),比如口才、偷竊、開鎖等這幾個(gè)技能,有誰浪費(fèi)點(diǎn)在上面過?4代沒技能樹,只需要提升等級(jí)就行了,感覺個(gè)個(gè)技能都是有用的,只是這樣容易出現(xiàn)全能型人物,但5里面這些可有可無的技能樹又何必存在呢?

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