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關(guān)于RPG大作《上古卷軸5:天際》的真實(shí)度( 二 )


10、魔法系統(tǒng)的回歸,魔法系統(tǒng)精簡(jiǎn)了,但精簡(jiǎn)過火了,根本就沒4的魔法豐富,難道是天際這地方本來就不重視魔法導(dǎo)致的?幻術(shù)系除了能打個(gè)幻刺外,我不覺得亂放激怒法術(shù)有什么快感,也不排除有些人就喜歡看到對(duì)方對(duì)打,但自己不參加真沒快感可言 。召喚系感覺沒4代的有重要性,因?yàn)榧尤肓藗虮到y(tǒng),主要是打到自己如出來的東西他們竟然會(huì)還手 。。。。召喚系也精簡(jiǎn)到只能招武器和元素了,加入了僵尸,但我就是打不出4的感覺來,4的召喚系可比恢復(fù)系能保命 。這代的恢復(fù)系加入了個(gè)防護(hù),但必須用手持續(xù)施放,試問又有幾個(gè)法師經(jīng)常用這技能的?除了電腦外 。我寧愿修改變系,說到防魔法我寧愿吃藥,這東西會(huì)打斷,打斷了人還會(huì)僵直幾秒 。。。。。只能說是又一雞肋,還有法術(shù)持續(xù)時(shí)間太短,只是60秒,在激烈的戰(zhàn)斗中什么時(shí)候沒效果了都不知道,4代最少在右上角有個(gè)提示,這代 。。。。
11、加入批量系統(tǒng),做藥還好,打鐵和附魔那可是一個(gè)累,特別是附魔,一回要點(diǎn)三樣才能造一樣,每次拿起打的匕首和打的小靈魂石頭一到附魔臺(tái)就是最少半小時(shí) 。。。。。2011出的游戲,竟然連個(gè)數(shù)量都沒法自動(dòng)探測(cè),必須一樣一樣親手完成,這也太真實(shí)很了 。
12、任務(wù)觸發(fā)系統(tǒng)有待改進(jìn),有時(shí)候找到一個(gè)墓地心一熱進(jìn)去打了拿得東西出來,以后接到任務(wù)才知道這任務(wù)就如此卡住了,還有任務(wù)物品是不能丟,但最少能靈活對(duì)待吧,像找山姆那任務(wù)一接了,那酒我我媽的存起了近100瓶丟不掉喝不成,巨人的腳指頭都有十幾個(gè),看到就煩,浪費(fèi)我負(fù)重 。
13、戰(zhàn)斗中喝藥應(yīng)該有喝藥的動(dòng)作,參考巫師,說來說去我怎么越來越覺得巫師的設(shè)定好多方面都很合理?
14、突出金錢的作用,初期看到一塊錢都是錢,后期十多萬沒地方花,這也是好多游戲共同的毛病 。
15、關(guān)于毒藥的使用,應(yīng)該像巫師那樣,有可持續(xù)性而不是砍一下涂一下,箭可以同時(shí)涂多少根,以藥效為主 。
因?yàn)橛惺虑榇驍_,目前就想到這么多,以后有想到的繼續(xù)添加,希望下面的朋友們就算中箭,也別人身攻擊,和諧討論,這是討論,不是渣皮吵架 。
《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/

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