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《上古卷軸5》全方位分析,個人所感,另加個人N多小發(fā)現(xiàn)


《上古卷軸5》全方位分析,個人所感,另加個人N多小發(fā)現(xiàn)

首先分析每個職業(yè)(文章所說的都是基于MASTER難度 。。。而且不碰三大生活技能 。。。不解釋 。。。不喜請繞道 。。。)
雙手戰(zhàn)士:
這個職業(yè)肯定很多人選,夠霸氣 。但是這是個很蛋疼的職業(yè),耐力往往不夠,成為被追殺隊伍 。本來是裝酷的職業(yè),結(jié)果每每被搞的一群人追殺,很是杯具 。
PERK建議點出沖擊重?fù)?,這個技能很好用,為什么?因為游戲有個BUG 。。。你沖擊重?fù)艉罄^續(xù)連續(xù)按攻擊能不斷打出重?fù)?。。。而且攻擊速度驚人 。。(所有近戰(zhàn)都一樣,下文省略)
武器選擇錘子,原因很簡單忽略防御PERK,間接等于加攻擊,不多解釋用過都說好~至于重甲肯定是要點的,其他的PERK隨便 。
劍盾戰(zhàn)士:
這個職業(yè)看上去就是MT,其實也是MT,可是卻依然很蛋疼 。疼在哪里?疼在盾的技能上 。
很多人覺得盾擊可以防御可以攻擊,很靈活 。但是盾最大的弊端是需要耐力支持,而且盾擊消耗非常多耐力導(dǎo)致血和耐力之間非常糾結(jié) 。而且盾擋依然費血,除非技能點數(shù)超過60才有感覺 。(問題是技能這么高了才有感覺有P用)
戰(zhàn)斗的時候,上盾防御無法攻擊,攻擊時候無法防御,MASTER難度自然將每個小怪當(dāng)BOSS打,非常累,而且越打越無聊,永遠(yuǎn)一個套路 。
PERK建議不要出盾擊,攻擊力太少,有很多技能都能打退敵人,龍吼也可以,沒必要浪費點數(shù) 。
最好的盾是一個樹邊上的貓人給的任務(wù),能召喚守護(hù)者,防御值比惡魔盾還高,總體感覺盾的作用就是增加防御值 。
雙持戰(zhàn)士:
我承認(rèn)這個職業(yè)是我最后蛋疼到極點幾乎就要放棄這個游戲才玩的職業(yè),但我沒有想到這個職業(yè)的給力程度超過了所有職業(yè) 。
因為單手劍有個PERK是增加雙持武器重?fù)魝?0%,不要小看了這50%,因為雙持劍的時候重?fù)羰沁B續(xù)3下,而且速度很快(肯定要點增加攻擊速度),最重要的是一次重?fù)裟土梢源虺?次重?fù)魝?,這點絕對是極品!
舉例說:我平砍能砍某怪物1/5的血,但如果打出重?fù)?,第一下就能砍同一怪?/4的血,第二下就秒 。之前一直以為雙手武器是近戰(zhàn)傷害最高,最后才發(fā)現(xiàn)錯的離譜 。
到最后一手夜鶯一手破曉,MASTER難度都能硬打,這是雙手武器和劍盾無法想象的 。
總體而言,近戰(zhàn)的三個職業(yè)還是雙持戰(zhàn)士最給力 。至于近戰(zhàn)的裝備,個人覺得加耐力最重要,血什么的MASTER難度都是浮云,摸兩下就見底 。。。
弓手:
這其實是個無傷的職業(yè),無限放風(fēng)箏什么BOSS都是浮云,最怕的是小空間打BOSS,一定要練召喚系,否則生存能力太低太低 。
【《上古卷軸5》全方位分析,個人所感,另加個人N多小發(fā)現(xiàn)】PERK個人不建議點出鷹眼,老覺得打的好怪,因為你速度也變慢了,又秒不了敵人,木有必要 。但是拉弓速度30%是一定要出得,這可是保命絕技?。。?!
潛行不廢話了 。。。弓必修技能 。。。至于走不走暗殺路線看個人喜好 。。。個人覺得弓還是點左邊技能比較有感覺~
弓所有裝備都用增加弓箭傷害,多的增加潛行和無聲,弓玩好了你會覺得MASTER難度其實很簡單 。
其實玩了弓之后估計沒什么人想再玩下面這個職業(yè)了,反正都是猥瑣當(dāng)然玩最猥瑣的職業(yè) 。。。
雙持刺客:
坑爹就兩個字,我只說一次 。
當(dāng)你沒有練出潛行的終極技能時候,所有的戰(zhàn)斗之前請F(tuán)5一下,否則你會很糾結(jié) 。。。翻滾是神技 。。。不解釋
雖然那什么15X攻擊配合2X手套能秒殺很多敵人,但是 。。。但是這個機會太少太少 。。。而且毫無挑戰(zhàn)性 。。。當(dāng)你遇到2+敵人的時候砍一個就跑吧 。。。這風(fēng)箏放的比弓糾結(jié)多了 。

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