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口袋妖怪究極日月M寶石鬼性格 Mega勾魂眼配招對(duì)戰(zhàn)玩法


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【口袋妖怪究極日月M寶石鬼性格 Mega勾魂眼配招對(duì)戰(zhàn)玩法】Mega勾魂眼配招對(duì)戰(zhàn)玩法
NO.302 勾魂眼(Mega) 惡/幽靈
特性:魔法鏡
職能:Mega、物盾、特盾、鬼盾、惡盾、強(qiáng)化、破盾、打落、抗打落
評(píng)估:害怕.jpg
口袋妖怪究極日月M寶石鬼性格 Mega勾魂眼配招對(duì)戰(zhàn)玩法


M勾魂的設(shè)計(jì)賦予了Mega不一樣的風(fēng)格 , 并不是嚴(yán)格像M老班那樣更威武霸氣進(jìn)化 , 像M呆殼獸那樣變成逗比 , 或者像M勾魂這樣進(jìn)一步突出慫都說明設(shè)計(jì)師下了功夫 , 放大了每只PM獨(dú)特的特點(diǎn) 。和大針蜂一樣 , Mega后的勾魂眼仍然沒能過500種族 , 但低種族Mega個(gè)個(gè)都是爸爸 , 意味著種族會(huì)給得相當(dāng)合理(以及特性逆天 , 你看后面的大嘴娃) 。勾魂這是這個(gè)風(fēng)格 , 除開HP按照Mega慣例沒法提升外 , 速度作為無用種族進(jìn)一步下降 , 將雙攻拉到可用線的同時(shí)雙防變得非常出色 , 單看六圍的話一時(shí)還想不到總種族不到500 。魔反和勾魂的風(fēng)格相當(dāng)配合 , 高防魔反加上鬼惡的少弱點(diǎn) , 費(fèi)盡心思的設(shè)計(jì)使得M勾魂一出場就大放異彩 , 一躍成為了新時(shí)代的受隊(duì)核心 , 甚至部分M勾魂能躋身UB戰(zhàn)場——對(duì)付迪奧西斯家族相當(dāng)有奇效 , 由于鬼惡有著普斗超三個(gè)免疫 , 所以對(duì)付超本、斗本、普本加上非克制型補(bǔ)盲的敵人M勾魂是相當(dāng)有心得 , 尤其超斗鬼打擊面、斗惡、斗巖、普鬼這種大眾打擊面 , 所以在前邊Anti中M勾魂的出鏡率相當(dāng)可觀 。
雖然M后的勾魂畫風(fēng)和M前有了十足的差異 , 但惡心鬼火的救場功能使得帶M石不M也有了一定的操作空間 , 至少在oras剛出時(shí)我是這么認(rèn)為的 , M后的勾魂基本失去了先手的可能性 , 但M回合當(dāng)回合可以獲得魔反的同時(shí)有著惡心的先制出手 。然后大家都知道七代Mega機(jī)制發(fā)生了改變 , 加上進(jìn)攻火力的進(jìn)一步提升 , 勾魂甚至連安全完成mega都變成了問題——四卡璞放場地首發(fā)成為了一種常態(tài) , 而這幾位個(gè)個(gè)對(duì)勾魂有著十足的威脅 , 而勾魂一旦沒Mega就下場 , 那么被撒出釘子的可能性就大幅提升了 , 而被釘子壓血后的M勾魂更容易被突破 , 這就導(dǎo)致了一個(gè)惡性循環(huán) , 很容易使得M勾魂全場打醬油 。這也體現(xiàn)出了M勾魂職責(zé)的轉(zhuǎn)變 , 反釘成為了M勾魂的核心職責(zé) , 所以普通形態(tài)救場那點(diǎn)利好現(xiàn)在已不再是重點(diǎn)(惡心被削也是一大因素) , 因此 , 保護(hù)/下馬威速穩(wěn)Mega反釘?shù)腗勾魂成為了一種主流 , 后者可以順便破氣腰首發(fā) , 但面對(duì)蝶蝶還是會(huì)被逼下 , 保護(hù)更加穩(wěn)并且能試專愛耗鬼火(以及蹭草場) 。至于其他技能倒是和普通勾魂選擇面差不多 , 畢竟雖然攻擊力提升了但終究是沒太大力度 , 雖然打落/偷襲的出現(xiàn)率比起普勾魂要高了不少 , 同時(shí)欺詐的出現(xiàn)率大幅降低 , 因?yàn)樘毓ハ上喈?dāng)多 , 在幾乎人手一卡璞的環(huán)境里 , 欺詐打傷害還不如打落打道具來得靠譜 。隨后鬼火再生仍然算是必帶技能 , 這樣你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)很嚴(yán)重的問題 , 那就是……格子滿了 , 下馬威/保護(hù)再生鬼火打落是目前M勾魂的標(biāo)準(zhǔn)配置 , 變化驚人的少 , 完全就是套路(嗯 , 無腦模式受的人太多了 , 好多都是細(xì)節(jié)都不改就直接抄隊(duì)FB的) 。不過要?jiǎng)邮指牡脑挼故且仓荒茉谙埋R威/保護(hù)這個(gè)協(xié)助安全Mega的技能上動(dòng)手 , 和目前環(huán)境有些相違 , 所以M勾魂的生存現(xiàn)狀實(shí)在也是相當(dāng)無奈的 。低速挑撥的意義相對(duì)先制挑撥要小得多 , 在勾魂本身有魔反能彈釘子和狀態(tài)的情況下挑撥的意義主要是反強(qiáng)化 。金屬爆破是M勾魂的換血技能(更正普勾魂金屬爆破的用法 , 惡心金屬爆破一般是會(huì)使用失敗的) , 但M勾魂回復(fù)起來比普勾魂難度要大得多 , 一旦血量跟不上 , M勾魂很容易直接被壓血GG , 在模式受中 , M勾魂是不能輕易炮灰的 , 至少要在對(duì)手撒釘手死掉之后才能死 , 那么金屬爆破這個(gè)傾向一換一的技能并不適合M勾魂的地位——對(duì)手一般巴不得和M勾魂一換一來著 。

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