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口袋妖怪究極日月波士多可拉配招 性格及對戰(zhàn)玩法

【口袋妖怪究極日月波士多可拉配招 性格及對戰(zhàn)玩法】

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波士多可拉配招及對戰(zhàn)玩法
NO.306 波士多可拉 鋼/巖石
特性:結(jié)實/堅硬腦袋/重金屬
職能:鋼盾、巖盾、物盾、破盾、強(qiáng)化、撒釘、救場、空間打手
評估:這身鎧甲帥的 , 比老班重爆感覺還有怪獸范啊 。
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比起存在感爆棚的可可多拉 , 成年后的BOSS可多拉反而對戰(zhàn)實力并不突出 。首先 , 鋼巖的屬性備受詬病 , 雖然巖屬性幫助鋼系中和了一個火系弱點 , 但同時帶來了兩個四倍弱點以及一個水系弱點 , 這使得鋼爆實際上作為物盾擋很多物攻手非常不舒服 , 因為地震相當(dāng)大眾 , 像發(fā)型鳥這種沒地震的很多也會帶個格斗技能補盲 。在70 180這個級別的物耐下 , 兩倍克制很多情況下是可以強(qiáng)行吃下的 , 但變成四倍就大不一樣了 , 基本沒法逃脫2HKO的命運 。鋼爆的種族分布和大鋼蛇有些類似 , 無非耐久三圍稍微少了一點給到了物攻上 , 使得鋼爆的物攻還不錯 , 在有著石腦豬頭的情況下 , 鋼爆并不一定要頂著兩個四倍弱點當(dāng)物盾 , 當(dāng)個火力相當(dāng)猛的坦克也是可行的 , 畢竟?jié)MHP后物耐就已經(jīng)非常夠看了 。特耐相對就比較脆皮了 , 但鋼系抗性多而且鋼爆沒火系弱點且對火系能造成足夠的威脅 , 所以帶上AV增加對攻能力也是可行的 , 畢竟有無AV完全是兩個級別的特耐 。特性的話無論攻受一般會選擇堅硬腦袋配合令人眼饞的諸刃頭突 , 不過特耐端較脆以及物理端的兩個四倍弱點使得鋼爆還是很容易被秒的 , 所以也可以利用結(jié)實撒釘或者金屬爆破吼叫救場啥的 , 至于重金屬則自然是和重磅沖撞配合 , 問題是豬頭和重磅沖撞的比較非常明了 , 前者有著高達(dá)150的威力以及巖石系的打擊面 , 而重磅沖撞即便離開了重金屬 , 以鋼爆360kg的基礎(chǔ)體重 , 大部分情況下還是有著不低于鐵頭的威力的 , 對巖石系一般難達(dá)到 , 但打妖精是so easy 。
石腦豬頭使用者有著樹才怪、鋼爆、巖龍和地圖魚這幾位 , 其中巖龍有著最高的速度(輕快地圖魚)和物攻 , 而鋼爆自然憑借著外掛一般的鋼屬性和自身相配的耐久 , 即便有著兩個四倍弱點 , 但9個抗性和高物耐使得鋼爆天生有著比上面幾位更安全、更好找的出手機(jī)會 。于是CB自然是最簡單粗暴的道具 , 鉆到空子就可以CB豬頭來一炮 。其他的技能自然是為豬頭進(jìn)行補盲了 , 本系重磅沖撞/鐵頭能打擊其他巖石系 , 對付巖地比地震冰拳威力要更高一些 。巖石的三個盲點是鋼地斗 , 那么打鋼的地震/火拳/蠻力(氣合拳!)和打地面的冰拳(OU)/水尾(UU)自然有著不錯的優(yōu)先級 。格斗系處理起來比較麻煩 , 不過一般情況下可以用鋼本輸出 。舍身撞也能利用上石腦 , 威力還算比較可觀 , 普通系打擊面也比較廣 , 但和補盲技能競爭起來舍身撞的優(yōu)勢不大 , 畢竟鋼爆至少要三個格子才能撐起比較足夠的打擊面 。如果想讓鋼爆干點其他事情也可以剩飯三攻 , 留個格子給釘子/劇毒/吼叫/龍尾 , 弱化其攻擊手的地位 , 如果隊伍其他成員不能很好配合鋼爆進(jìn)攻的話 。一般來說這樣四攻滿HP物攻就能拉上戰(zhàn)場了 , 找準(zhǔn)機(jī)會放豬頭以及進(jìn)行先讀補盲克制還是能造成不錯的輸出的 , 但低速攻擊手本身很難統(tǒng)治對局(非空間隊的情況下) , 所以鋼爆也可以走巖切清場流 , 反正地巖冰/鋼打擊面也湊合了 , 巖切一次命玉豬頭收割殘局的能力還是有的 , 當(dāng)然 , 祈禱豬頭能命中吧 。除了巖切 , 詛咒也是一個可選強(qiáng)化 , 但鋼爆特耐太捉急 , 而兩個四倍弱點使得坦克向強(qiáng)化并不是那么靠譜 。

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