口袋妖怪究極日月亞克諾姆配招 亞克諾姆性格對戰玩法


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亞克諾姆性格對戰玩法
NO.482 亞克諾姆 超能
特性:漂浮
職能:炮臺、游擊、強化、撒釘、高速、破盾、打落
評估:藍蘑菇一看就是智爺的風格,這波操作不錯 。
口袋妖怪究極日月亞克諾姆配招 亞克諾姆性格對戰玩法


和瞇瞇眼小黃對應,藍蘑菇整個就是一個莽字沖頭,雖不及后代那只蟑螂和前邊外星人極端,但也算是二級神中的一個大突破了 。藍蘑菇坐擁115的高速和125的雙攻,耐久水平偏低,但還沒到誰都能秒的程度,是個典型的雙刀身板,考慮到藍蘑菇特攻端技能除了冰光也夠用,物攻端有著UT爆炸,因此每次蟲神剛冒泡被ban后,藍蘑菇總是會成手忙腳亂的訓練師給蟲神位置的第一替補(也有認為第一替補是尼多王的,不過我覺得不像),然后每次都達不到預期效果,但歷史總是重復著它的悲劇,所以說蟲神這種東西就不該被放出來,藍蘑菇想達到蟲神的強度差的可不止一個下載 。不管怎么說,藍蘑菇的輸出和犧牲傾向和智爺確實挺像,相比于蟲神的偷傷害,藍蘑菇更像攻迪/速迪,燃燒自己引領全隊的進攻——目前來說在OU混得還行,使用率達到了2%,攻隊的強勢確實給藍蘑菇帶來了一個不錯的出場環境 。
神奧三湖神其實有點悲劇,從頭到尾就透露著炮灰的氣息,無論是被拉去做赤之鎖召喚時空神,還是對戰中的定位 。除開火冰草三個攻擊專精外,三個蘑菇在炮灰上也有自己獨特的理解,三個蘑菇分別帶著臨別禮物、治愈之愿和大爆炸三種風格的退場技能,加上蘑菇有釘子空間以及藍蘑菇的挑撥,90%的蘑菇都是隊伍里第一個死的,而且往往沒造成多少傷害就讓隊友五打六去了 。藍蘑菇這個身板顯然不適合放空間,也沒必要放空間,顯而易見的用法就是攻隊旗手——這可不單單是尋常的平衡攻,而是非常暴躁的攻隊,以命換命拆隊的打法,在我方PM死完之前結束戰斗,而不是受隊那種我方PM比對方活得更久的思路 。藍蘑菇基本是游離在隊伍聯防/聯攻體系之外的,這點要值得注意,不能將隊伍的火系輸出給全放在藍蘑菇身上 。一般來說,藍蘑菇釘子挑撥必備,這是首發最主要的功能,隨后就是按需帶攻追求高克制面了,藍蘑菇的特有技能是大火,這本身就符合要求,能夠很好壓制兩個草鋼和螳螂,前者壓撒釘后者壓掃釘,然后比較常規的是大爆炸,一般來說就是挑撥封住釘子撒把釘,有火系獵殺對象就丟把火,沒事干就直接爆炸退場壓制掃釘手(高旋和除霧都需要有攻擊對象才能生效) 。不過這涉及到雙刀側重哪一刀的努力問題,一般情況下是側重特攻,讓技能在克制情況下能收人頭,但這也不絕對,大家都了解藍蘑菇的火系后往往不會上弱火PM(尤其在高分段),大部分情況下藍蘑菇就是挑釘炸三連,努力給物攻可以讓炸彈威力更大,尤其強炸物耐鰭鰭都能炸半血,為后面的強力攻擊手開路還是很穩的,當然,主打爆炸不可避免會和勾魂以及其他鬼系打交道,那么主物攻最后一個格子可以給打落或者專門搞勾魂的特性交換(針對勾魂也可以滿特攻帶瞎眼光,要注意勾魂隨便拉點特防就不一定能2HKO了,以撒釘為目的還是特性交換比較適合),如果需要針對一波四倍冰也可以考慮冰拳,不過打土貓的傷害感人 。那么話題再借機跳回來,要打四倍冰的話覺冰也是可行的,藍蘑菇的覺冰可不是鳴鳴那種弱雞特攻,滿攻打無耐土貓是能秒的(有勇氣帶命玉還可以期待一下打Z蛇和地龍的傷害),甚至慫一點防飛龍推隊還可以保留氣腰做后手 。超本是相對比較保守的選擇,而且也確實沒多大用,一般來說藍蘑菇存活的回合并不多,與其慢吞吞精干期待3HKO,不如直接一炸解千愁 。UT一般來說不會出現在釘挑藍蘑菇身上,不過藍蘑菇作為一個高速倒也算是有一些理由保留,如果首發遇到一些棘手的對象也可以慫一波,只要隊友跟得上的話(這個思路顯然不適合全攻隊) 。

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