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原神三保一陣容怎么用 原神三保一陣容介紹


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原神三保一陣容怎么用?三保一搭配是很多玩家都喜歡的組合方式 , 但該怎么打就很需要考慮了 , 下面小編就帶來原神三保一陣容介紹 , 一起來看看吧 。
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原神三保一陣容介紹三保一最大的特點就是傷害集中在一個人身上 , 而目前來看一般這一個人的輸出模式大多是幾秒鐘的爆發(fā)期以及幾秒鐘的真空期這種模式 。
而這種模式的缺點就是打兩波怪或者鎖血、多階段的時候沒有多核厲害 。因為即使這個被保的C輸出再高 , 基本上一個爆發(fā)期最多殺一波怪 , 第二波怪的時候無論如何都得等這個主C的技能CD 。
現(xiàn)在的環(huán)境是 , 很多怪物剛出生的時候攻擊以及放特殊技能的欲望很低 , 韌性什么的也比較低 , 一出生就馬上開始殺是最容易的 , 一旦在一段時間內(nèi)沒殺掉 , 后面很容易變成很棘手的局面 , 比如兩個怪分散開、韌性變高不好聚了 , 或者開始放格擋、瞬移等技能 。
尤其是12-1上兩個海亂鬼這種 , 還會有一個死掉另一個回血的機制 , 所以要是沒能快速斬殺兩個的話很容易形成折磨的局面 。
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而雙核的優(yōu)點很好理解 , 就是打兩波怪或者多階段、鎖血怪的時候比較有利 , 一個人殺完一波怪技能CD了 , 換另外一個C上來開技能殺第二波 , 殺得快的話就是第一個C技能還沒好已經(jīng)結(jié)束了 。
當然多核也是有問題的 , 那就是現(xiàn)在很多的多核陣尤其是各打各的多核陣其實總體的DPS是降的 , 因為各打各的多核最大的問題就是沒辦法都吃全拐 , 本質(zhì)上是把單人150W的陣容拆成兩個人各70W , 所以很多各打各的多核硬性要求是高配 。如果一個人一套技能殺不死一波怪的話那就不如三保一了 , 三保一循環(huán)可能還短一點 。
所以輸出不夠的話建議還是三保一 。

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