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通俗易懂的電腦顯示器基礎(chǔ)知識科普 顯示器ips是什么意思( 四 )


其實目前市場上主流的顯示器基本就三種,分別為6Bit、8Bit、10Bit,不過并不是只看商家宣傳,因為色深分原生和抖動的,有些顯示器并不是原生的8Bit和10Bit,可能是6抖8或者8抖10,而是廠家通過一種叫FRC像素點抖動技術(shù)抖動上去的,例如6抖8,就是讓6Bit的實現(xiàn)十分接近8Bit的效果,畢竟不是原生,所以只能是接近,不可能做到完全同樣,沒有對比就沒有傷害 。不過一般來說,原生10Bit顯示器價格都比較昂貴,其實原生10Bit顯示器基本價位都在5000元以上(但也未必),基本低于這個價位的基本全是通過FRC技術(shù)抖動上去的,并且10Bit還需要搭配昂貴的專業(yè)級顯卡來支持 。包括市面上的廉價的144Hz電競顯示器,絕大數(shù)都是6Bit抖動8Bit的產(chǎn)品,但是對于非專業(yè)用戶來說,也沒有必要糾結(jié)顯示器是否原生6Bit、8Bit、10Bit,更多在意的是專業(yè)設(shè)計師和調(diào)色師 。
其實對于了解FRC像素點抖動技術(shù)的人群,也有好處,廠家標注10Bit色深,也方便知道這款顯示器是原生8Bit,并非6抖8!
四、對比度
坑點:動態(tài)對比度完全沒有參考價值
顯示器對比度其實就是黑白顏色之間的亮度對比,并非越高越好,需要在合理的亮度值下,對比度越高,所能夠顯示的色彩層次越豐富 。通常市面上的VA屏對比度在3000:1左右的樣子,而IPS和TN屏通常在1000:1左右,當然這里說的是靜態(tài)對比度,有些商家會迷惑消費者,動輒標注上億、幾千萬:1,其實這是動態(tài)對比度,讓消費者覺得很牛的樣子,但其實沒有任何對比參考的價值,所以對于消費者一定要看靜態(tài)對比度 。

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顯示器對比度
五、色域與色準
色準,指的是顯示器的色彩準確度,表示顯示顏色與標準顏色之間的偏差,通常ΔE<3(數(shù)值當然越小越好)基本看不出差異了 。
色域其實也可以叫做色彩空間(Color Space),色域指的是顯示器的色彩豐富度 。目前常見的屏幕色域標準有三種,分別是sRGB、NTSC、Adobe RGB 。
1、NTSC:NTSC是電視色彩標準,屬于色域最廣的標準,不過如今已經(jīng)過時了,現(xiàn)在基本沒有以NTSC色彩標準的內(nèi)容,只作為參考 。
2、sRGB:目前的微軟旗下的Windows系統(tǒng)和眾多原生軟件默認支持的色彩空間,sRGB ≈ 72% NTSC 。
3、Adobe RGB:Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域標準,Adobe RGB ≈ 95% NTSC 。
4、DCI-P3:是美國電影行業(yè)推出的一種廣色域標準,是目前數(shù)字電影回放設(shè)備的色彩標準之一 。相比sRGB相比,綠色和紅色的范圍更廣 。
從下圖我們可以看到,sRGB色彩空間范圍要小于Adobe RGB和NTSC色彩標準,不過sRGB是世界上最為廣泛使用的色彩空間,大多數(shù)的顯示器都只支持sRGB的色域范圍,近似相當于 sRGB ≈ 72% NTSC,Adobe RGB ≈ 95% NTSC,約等于是因為即使是100%的NTSC,也不能完全覆蓋到100%sRGB,所以如果顯示器只標注NTSC色域算是一個坑點 。其中AdobeRGB相比sRGB色域更廣,能表示出更加細膩的青色和綠色 。
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色域標準
坑點:超過100%sRGB色域?qū)儆谕祿Q概念!
現(xiàn)在眾多顯示器廠商都標注了超過100%sRGB,例如120%sRGB、126%sRGB、127%sRGB,其實這存在偷換概念的情況,120%sRGB指的應(yīng)該是色域容積,并不是色域覆蓋,色域未必覆蓋到100%的sRGB,可能只覆蓋到90%sRGB都是有可能的,要知道色域覆蓋最大只能100%sRGB!
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標注120%sRGB色域
如果您是設(shè)計師或者普通的攝影愛好者,平時較少需要專業(yè)打印,建議選購一臺覆蓋99%-100%sRGB色域的顯示器,帶出廠校色,色準 ΔE

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