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通俗易懂的電腦顯示器基礎(chǔ)知識科普 顯示器ips是什么意思( 二 )


通俗易懂的電腦顯示器基礎(chǔ)知識科普 顯示器ips是什么意思


MPRT響應(yīng)時間
MPRT全拼是Moving Picture Response Time,翻譯過來叫“動態(tài)畫面響應(yīng)時間”,MPRT只是一種降低畫面模糊的技術(shù)手段,例如屏幕轉(zhuǎn)換色彩的過程中暫時關(guān)閉背光,色彩變換之后再將背光開啟 。有了MPRT技術(shù)之后,通過縮減每幀畫面在屏幕上的顯示時間,降低了屏幕畫面的暫留效果,所以用戶在玩游戲的時候,所看到的游戲畫面拖影、殘影等現(xiàn)象被減少了,從視覺上自然就流暢了很多,可見MPRT只是降低用戶視覺拖影、殘影一種解決方案 。
不過在實際的使用過程中,其問題也十分明顯,MPRT技術(shù)為了降低畫面模糊,會在屏幕轉(zhuǎn)換色彩的過程中暫時關(guān)閉背光,背光頻繁的開關(guān)就會造成頻閃的問題,同時關(guān)閉背光之后,會可能會導(dǎo)致屏幕部分區(qū)域亮度降低,出現(xiàn)看不清細節(jié)的問題,加上會對背光和畫面的刷新進行一定的控制,造成了會多一個處理環(huán)節(jié),自然會造成一定的延遲 。如果顯示器本身就因為灰階響應(yīng)時間低而存在著拖影、殘影的話,有了MPRT技術(shù)不僅不會讓這些拖影、殘影消失,反而會讓原本模糊的拖影、殘影變得清晰起來,這就比較影響視覺體驗了 。我覺得MPRT存在的意義就是,IPS 1MS響應(yīng)時間看起來十分有競爭力,也是一種蒙騙消費者的一種手段而已 。
三、尺寸與分辨率
什么是分辨率,分辨率是屏幕像素解析度,可以理解成屏幕上顯示的像素個數(shù),關(guān)乎著屏幕的清晰程度,例如1920*1080分辨率,說明屏幕橫向像素擁有1920個,而縱向像素點擁有1080個,共計2073600個像素點,顯示器相同尺寸下,像素點數(shù)量越多(分辨率越大),說明越清晰精細 。
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不同分辨率
對于目前主流顯示器尺寸來說,24-27英寸是目前最流行的,相同尺寸下,分辨率越大畫面越清晰精細,反之分辨率越小,圖像越粗糙,顆粒越重 。一般視覺舒適度來講,24英寸或者以下尺寸基本1080P就足夠了,27英寸分辨率下可以考慮2K,當(dāng)然1080P下也不會顆粒感,32英寸或者以上尺寸建議2K起步,否則顆粒感會很強,如果玩大型游戲的話,2K、4K分辨率需要注意自己獨立顯卡是否能夠帶的動再考慮,分辨率越高那么顯卡負擔(dān)就會越大,尤其是4K,以現(xiàn)在顯卡的水平還不足以在4K下帶動單機大作,即便是RTX2080Ti這種發(fā)燒高端顯卡,所以建議最高上到2K,玩游戲建議RTX2060這種級別的起步 。
對于分辨率,不少商家會標(biāo)注1080P(1K)、2K、4K,其實分辨率分別對應(yīng)的是1920*1080、2560*1440、3840*2160,廠商可能還會標(biāo)注WQHD、UHD、QHD、FHD等,含義如下 。
  • HD,它代表的意思是1280×720分辨率 。
  • FHD代表1K或者1080P,分辨率為1920*1080;
  • QHD代表2K,分辨率為2560*1440;
  • WQHD,“W”則表示“寬”,一般是帶魚屏,分辨率為3440*1440,很多商家標(biāo)注4K,其實不屬于4K;
  • UHD代表4K,分辨率為3840x2160;
其實對于一臺顯示器的清晰程度,我們完全可以參考點距(兩個相鄰的像素點之間的距離)或者PPI像素密度(屏幕每英寸的像素數(shù)量)就行了,點距越小或者PPI像素密度越大,顯示效果無疑越清晰細膩 。
常規(guī)顯示器尺寸、分辨率、點距以及PPI像素密度參數(shù)如下 。