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國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)市值 國(guó)內(nèi)游戲公司排行榜前十名

2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入和用戶規(guī)模等關(guān)鍵數(shù)據(jù)都走在下坡路,近期港股游戲企業(yè)紛紛發(fā)布年報(bào),從多家企業(yè)2022年的業(yè)績(jī)數(shù)據(jù)來(lái)看,行業(yè)的確歷經(jīng)了寒冬,虧損、下滑、降本是多個(gè)年報(bào)的關(guān)鍵詞 。
3月31日,創(chuàng)夢(mèng)天地在早間公布2022年財(cái)報(bào),顯示2022年收益同比上升3.7%至27.34億元,但凈虧損由1.56億元大幅增至25. 9億元,財(cái)報(bào)解釋虧損主要由于終止了部分產(chǎn)品導(dǎo)致無(wú)形資產(chǎn)減值,以及合作商償付能力不足導(dǎo)致金融資產(chǎn)減值 。創(chuàng)夢(mèng)天地提到要“降本增效,謹(jǐn)慎支出,聚焦務(wù)實(shí)” 。
近期騰訊、網(wǎng)易、B站等港股游戲相關(guān)企業(yè)紛紛發(fā)布了2022年財(cái)報(bào) 。第一財(cái)經(jīng)整理公告數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),在營(yíng)收前10的游戲企業(yè)中,B站、金山軟件、IGG、心動(dòng)等6家企業(yè)出現(xiàn)虧損,除網(wǎng)易、心動(dòng)外,8家游戲企業(yè)出現(xiàn)營(yíng)收或者凈利下滑 。
IGG遭遇了上市以來(lái)的首個(gè)年度虧損,其在財(cái)報(bào)中提到,2022年是充滿挑戰(zhàn)的一年,在俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)、全球性通貨膨脹、歐美加息及新冠肺炎疫情等多重不利因素的沖擊下,全球經(jīng)濟(jì)衰退風(fēng)險(xiǎn)加劇,用戶消費(fèi)能力下降,游戲行業(yè)也首次遭遇產(chǎn)值下滑 。
對(duì)于行業(yè)強(qiáng)烈的寒冬感,在3月Morketing Summit靈眸大賞上,谷歌大中華區(qū)移動(dòng)游戲行業(yè)總經(jīng)理周楊表示,這也是由于新產(chǎn)品發(fā)行難度在大幅提升,“新產(chǎn)品要么等待發(fā)行,要么發(fā)出來(lái)不達(dá)預(yù)期,或者測(cè)試期就拿回去或者重改,現(xiàn)在變得越來(lái)越困難 ?!?br /> 在這背后,游戲企業(yè)面臨的是從增量市場(chǎng)到存量市場(chǎng)的壓力 。
降本增效難逃虧損
在寒冬之下,不少企業(yè)財(cái)報(bào)都提及了在過(guò)去一年執(zhí)行了降本增效,但也并沒有止住2022年虧損的大趨勢(shì) 。

國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)市值 國(guó)內(nèi)游戲公司排行榜前十名


2022年,虧損幅度最大的是B站和金山軟件,其次是IGG、創(chuàng)夢(mèng)天地、心動(dòng)和中手游,其中,金山軟件、IGG、中手游凈利潤(rùn)下滑幅度較大,皆同比由盈轉(zhuǎn)虧 。
在虧損的原因中,大部分游戲企業(yè)都提到投資計(jì)提減值、公允價(jià)值損失,而疫情和版號(hào)政策也影響了游戲營(yíng)收 。
金山軟件在年報(bào)中表示,2022年出現(xiàn)巨額虧損的主要原因是對(duì)金山云的投資計(jì)提減值,以及分占聯(lián)營(yíng)公司虧損 。2022年金山軟件游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收37.46億元,同比增長(zhǎng)21%;歸股凈虧損60.48億元,而2021年歸股凈利潤(rùn)為3.95億元,同比由盈轉(zhuǎn)虧 。
此前金山軟件在2022年Q3財(cái)報(bào)提到,于金山云投資的可收回金額受到金山云股價(jià)低迷及財(cái)務(wù)表現(xiàn)的重大影響,公司進(jìn)行減值評(píng)估,并計(jì)提減值虧損稅前金額64.858億元 。此外2022年分占聯(lián)營(yíng)公司虧損13.62億元 。
中手游同樣于2022年由盈轉(zhuǎn)虧,2022年中手游實(shí)現(xiàn)營(yíng)收27.13億元,同比下滑31.4%,年內(nèi)虧損2.16億元,與之對(duì)比,2021年中手游實(shí)現(xiàn)盈利5.93億元 。
中手游執(zhí)行董事兼副董事長(zhǎng)冼漢廸在業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上解釋,產(chǎn)生虧損的主要原因是中手游投資的部分企業(yè)在2022年經(jīng)營(yíng)表現(xiàn)欠佳,導(dǎo)致公司計(jì)提了相應(yīng)投資減值及其他非經(jīng)營(yíng)性開支合計(jì)人民幣1.93億元,2022年中手游也計(jì)提了1.37億元的非經(jīng)營(yíng)性金融及合約資產(chǎn)減值,如果扣除以上非經(jīng)營(yíng)性減值、其他非經(jīng)營(yíng)性開支等因素影響,2022年中手游的經(jīng)營(yíng)性業(yè)務(wù)仍能維持盈利 。
此外,針對(duì)2022年中手游營(yíng)收下滑,中手游執(zhí)行董事、董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官肖健則在業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上解釋,主要是因?yàn)橐咔楹桶嫣?hào)政策的影響,導(dǎo)致一些研發(fā)項(xiàng)目出現(xiàn)不同程度的延期,新游戲產(chǎn)品上線也有所推遲 。
創(chuàng)夢(mèng)天地2022年凈虧損由2021年的1.56億元大幅增加至25. 9億元 。在財(cái)報(bào)中其解釋,由于游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略重點(diǎn)聚焦精品游戲發(fā)行及自研,終止了部分不再符合戰(zhàn)略方向的產(chǎn)品,導(dǎo)致無(wú)形資產(chǎn)減值虧損7.52億元;此外受疫情等原因影響,行業(yè)生態(tài)發(fā)生變化,合作商償付能力不足,導(dǎo)致金融資產(chǎn)減值虧損3.61億元 。

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