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最低支持光追的顯卡解析 盤(pán)點(diǎn)這些支持光追的顯卡( 二 )


這個(gè)測(cè)試之前的21款最新一代GPU橫評(píng)中筆者已經(jīng)跑了,這里還是放到這里便于大家跟后面的游戲?qū)崪y(cè)的情況想對(duì)比 。其具體成績(jī)見(jiàn)下表,表中所列成績(jī)均為3DMark顯卡單項(xiàng)的得分 。

最低支持光追的顯卡解析 盤(pán)點(diǎn)這些支持光追的顯卡


就光追性能來(lái)說(shuō),N卡這邊完全是大大的領(lǐng)先,如果看重光追性能的話同預(yù)算無(wú)腦選N卡就是了,另外光追性能方面由于顯存太小以及本身芯片性能羸弱,Radeon RX 6400和Radeon RX 6500 XT這兩者卡的光追性能顯的非常差勁,與其他型號(hào)有非常大的差距 。
實(shí)際光追游戲性能測(cè)試游戲畫(huà)質(zhì)均設(shè)置為預(yù)設(shè)里面的最高畫(huà)質(zhì)(《地鐵:離去》選擇Ultra畫(huà)質(zhì)),然后開(kāi)啟光線追蹤至“高”(《賽博朋克2077》預(yù)設(shè)里面的最高畫(huà)質(zhì)就打開(kāi)了光線追蹤到“超級(jí)”,于是就不改變這個(gè)設(shè)置),為保證畫(huà)面一樣所以不開(kāi)FSR和DLSS,此外默認(rèn)不是全屏的手動(dòng)改為全屏,默認(rèn)開(kāi)啟了垂直同步的手動(dòng)關(guān)閉垂直同步,除此之外其他選項(xiàng)均為默認(rèn)設(shè)置,均采用游戲自帶的Benchmark輸出結(jié)果 。
1080P分辨率
最低支持光追的顯卡解析 盤(pán)點(diǎn)這些支持光追的顯卡


傳統(tǒng)光柵化游戲場(chǎng)景的時(shí)候,在面對(duì)不同款的游戲時(shí)有可能差距不太大的顯卡會(huì)出現(xiàn)幀數(shù)排名不一樣的順序,但是相對(duì)來(lái)說(shuō)還是較為穩(wěn)定的,但是對(duì)于光線追蹤游戲場(chǎng)景的時(shí)候,可以看到面對(duì)不同游戲的時(shí)候,顯卡的幀數(shù)排名不一樣的情況更為浮動(dòng)劇烈 。
這其中的主要原因還是現(xiàn)在的不同光線追蹤游戲其中的光線追蹤渲染部分的壓力不一樣,像是《塵埃5》、《孤島驚魂6》這樣的就只是加入了相對(duì)較少的光線追蹤效果,所以光追部分的渲染占比相較于一般的光線追蹤游戲較低 。而《賽博朋克2077》和《看門(mén)狗:軍團(tuán)》則是相對(duì)來(lái)說(shuō)引入了較多的光線追蹤效果,其光線追蹤渲染的部分要比《塵埃5》、《孤島驚魂6》這樣的游戲要多 。
可是即便如此,在《塵埃5》與《孤島驚魂6》中,各個(gè)顯卡的幀數(shù)的相對(duì)排序也是有較大不同,而《賽博朋克2077》和《看門(mén)狗:軍團(tuán)》中也是這樣,比如在《賽博朋克2077》中RTX 3050要幀數(shù)明顯好于RX 6650 XT,而在《看門(mén)狗:軍團(tuán)》中則相反 。
另外,通過(guò)測(cè)試可以看到,如果不借助FSR和DLSS之類的技術(shù),像《賽博朋克2077》和《看門(mén)狗:軍團(tuán)》這樣壓力比較高的游戲即使RTX 3060 Ti也難以達(dá)到60幀 。
另外,RX 6500 XT這個(gè)型號(hào)在光線追蹤游戲環(huán)境下確實(shí)幾乎沒(méi)有游戲體驗(yàn),也就光線追蹤效果不那么強(qiáng)的《孤島驚魂6》中達(dá)到了剛能玩的水平,其他像是《塵埃5》也都只有20.1幀,而像是《賽博朋克2077》和《看門(mén)狗:軍團(tuán)》這樣引入了較多的光線追蹤效果的游戲就已經(jīng)是卡成PPT了,毫無(wú)游戲體驗(yàn) 。
2K分辨率
最低支持光追的顯卡解析 盤(pán)點(diǎn)這些支持光追的顯卡


1440P也就是2K分辨率下,即便是設(shè)計(jì)面向4K游戲環(huán)境的RTX 3080 10GB在面對(duì)開(kāi)啟高級(jí)設(shè)置的光線追蹤而且不借助FSR和DLSS,也只能在《看門(mén)狗:軍團(tuán)》中剛剛達(dá)到58幀,而在《賽博朋克2077》中則只有40.17幀,對(duì)于RTX 3070 Ti,則在《賽博朋克2077》中只有31.8幀,只能到剛剛能玩的地步 。
4K分辨率
最低支持光追的顯卡解析 盤(pán)點(diǎn)這些支持光追的顯卡


4K分辨率下有個(gè)相對(duì)前面兩個(gè)分辨率呈現(xiàn)較大不同的是顯卡的幀數(shù)排名相對(duì)固定了 。在《塵埃5》與《孤島驚魂6》這種光追渲染低的場(chǎng)景中,這8張卡的排序是一樣的,而《賽博朋克2077》和《看門(mén)狗:軍團(tuán)》這種光追渲染相對(duì)高的場(chǎng)景中,這8張卡的排序也是一模一樣的 。

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