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最低支持光追的顯卡解析 盤點(diǎn)這些支持光追的顯卡( 四 )


總結(jié)游戲開發(fā)者一直在追求帶給玩家更加逼真的游戲畫面,畢竟更加逼真的游戲畫面與更加沉浸的游戲體驗(yàn)是正相關(guān)的,而與很多事物的發(fā)展過程一樣——電子游戲的畫面經(jīng)過這么多年的發(fā)展,越來越成熟,也意味著提升的難度是越來越大的,就跟百米運(yùn)動員從11秒到10秒再到9.9秒一樣 。
在已經(jīng)很逼真的游戲畫面基礎(chǔ)上繼續(xù)提高逼真度,哪怕一點(diǎn)點(diǎn)都需要很大的算力來支撐,這樣的情況也就是現(xiàn)在光線追蹤技術(shù)的情況 。于是不論N卡還是A卡,在光線追蹤這里都靠的是通過專用的計(jì)算單元來提高效率,但即便如此我們也可以看到,如果不借助FSR或DLSS這樣的幀率提升技術(shù),目前的顯卡性能還是不能在合適的價(jià)格和功耗下具有良好的光線追蹤游戲體驗(yàn),而FSR或DLSS盡管是對于畫質(zhì)影響沒那么大,但是終究是不如原始渲染的,原始渲染的光線追蹤才是目標(biāo) 。

最低支持光追的顯卡解析 盤點(diǎn)這些支持光追的顯卡


消費(fèi)級顯卡的實(shí)時(shí)光線追蹤始于英偉達(dá)2018年的圖靈架構(gòu)顯卡,距今已經(jīng)4個(gè)年頭,即使經(jīng)歷了安培架構(gòu)的性能大增,但是在實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線追蹤游戲體驗(yàn)方面仍然擺脫不了FSR或DLSS,而在光線追蹤方面起步更晚的AMD更不用說 。
【最低支持光追的顯卡解析 盤點(diǎn)這些支持光追的顯卡】光線追蹤確實(shí)是一項(xiàng)革命性的3D圖形技術(shù),但是目前的情況借用孫先生的一句話來說就是——“革命尚未成功,同志仍須努力” 。而這,或許這就是下一代顯卡讓我們翹首以盼的原因吧 。

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