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RTX顯卡與 GTX顯卡性能表現(xiàn) 顯卡rtx和gtx哪個(gè)更好


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在GTC2019上,英偉達(dá)正式宣布,部分GTX顯卡將通過(guò)驅(qū)動(dòng)更新來(lái)支持實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),GTX顯卡也能有光追了 。根據(jù)英偉達(dá)官方介紹,上一代帕斯卡架構(gòu)的GTX1060 6G、GTX1070、GTX1070 Ti、GTX 1080、GTX1080 Ti、TITAN X、TITAN XP以及最近發(fā)布的圖靈顯卡GTX1660(Ti)都已支持實(shí)時(shí)光線追蹤 。
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不過(guò)GTX顯卡并沒(méi)有光線追蹤核心,不能像RTX顯卡那樣有單獨(dú)的芯片針對(duì)光線追蹤需要的BVH操作加速及后期的降噪處理,GTX顯卡上想要實(shí)現(xiàn)光線追蹤只能通過(guò)著色器進(jìn)行計(jì)算,當(dāng)然效率就會(huì)大打折扣 。在游戲中開(kāi)啟同等質(zhì)量的光線追蹤顯然GTX顯卡的處理速度是跟不上RTX顯卡的 。
所以今天小編的任務(wù)就是要帶大家看看GTX顯卡的光線追蹤和RTX顯卡的光線追蹤在畫(huà)面表現(xiàn)和幀數(shù)上究竟有多大差別 。那么這次測(cè)試小編選擇三張比較有代表性的顯卡,一張是帶有光線追蹤核心的入門(mén)RTX 20系顯卡RTX 2060,第二張是剛發(fā)售不久的沒(méi)有光追核心的圖靈顯卡GTX 1660,第三張是曾經(jīng)的次旗艦顯卡GTX 1080 。測(cè)試PC的其他配置如下圖所示:
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作為核心單機(jī)玩家我們測(cè)試幀數(shù)時(shí)將畫(huà)面效果開(kāi)至最高,同時(shí)游戲中的光線追蹤質(zhì)量也開(kāi)啟至最高,僅調(diào)節(jié)顯示的分辨率來(lái)測(cè)試平均幀數(shù) 。
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首先我們體驗(yàn)一下最早支持光線追蹤的《戰(zhàn)地5》,從上圖可以看到,在1080P分辨率下,RTX 2060穩(wěn)60幀是沒(méi)有壓力的,GTX 1660在開(kāi)啟光線追蹤后平均幀數(shù)已經(jīng)不能達(dá)到30幀了,GTX 1080表現(xiàn)僅比GTX 1660高了4幀;2K分辨率下RTX 2060平均幀數(shù)還是可以保持42幀,GTX 1660和GTX 1080表現(xiàn)依然差不多,幀數(shù)在25幀上下;4K分辨率時(shí)RTX 2060也力不從心了,平均幀數(shù)只有24幀,GTX 1660和GTX 1080已經(jīng)無(wú)法游戲了,運(yùn)行一段時(shí)間后游戲直接閃退了 。
【RTX顯卡與 GTX顯卡性能表現(xiàn) 顯卡rtx和gtx哪個(gè)更好】接著挑戰(zhàn)一下本身優(yōu)化不怎么樣的《地鐵:離去》 。
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從上圖可以看出,1080P分辨率下RTX 2060平均幀數(shù)有49幀,雖然沒(méi)有穩(wěn)60幀,不過(guò)對(duì)于《地鐵:離去》這游戲來(lái)說(shuō)49幀對(duì)游戲體驗(yàn)影響不大 。GTX 1660和GTX 1080平均幀數(shù)一個(gè)為16幀一個(gè)為27幀,開(kāi)啟光線追蹤的情況下這兩卡已經(jīng)無(wú)法愉快的游戲了;2K分辨率下RTX 2060平均幀數(shù)為34幀,還是可以正常游戲,GTX 1660和GTX 1080徹底無(wú)法游戲了;4K分辨率下就算RTX 2060平均幀數(shù)也只有14幀了,GTX 1660和GTX 1080就更不用說(shuō)了 。
通過(guò)幀數(shù)對(duì)比可以看到雖說(shuō)GTX顯卡支持了光線追蹤,但是就目前實(shí)測(cè)的兩款游戲來(lái)說(shuō)GTX顯卡開(kāi)啟光線追蹤后基本上是無(wú)法正常游戲的,那么游戲玩家表示那我就進(jìn)一下游戲截個(gè)圖發(fā)朋友圈炫耀一下也是極好的呀,但是你們又要失望了,開(kāi)頭說(shuō)過(guò)GTX顯卡的光線追蹤是通過(guò)微軟的DXR來(lái)實(shí)現(xiàn)的,畫(huà)面效果和自帶光追核心的RTX顯卡自然會(huì)有差別 。小編也截取了幾張GTX顯卡和RTX顯卡的游戲畫(huà)面對(duì)比了一下 。
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