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如何評(píng)價(jià)近距離作戰(zhàn)系列游戲

【如何評(píng)價(jià)近距離作戰(zhàn)系列游戲】

如何評(píng)價(jià)近距離作戰(zhàn)系列游戲


1、設(shè)計(jì)精良的會(huì)戰(zhàn)系統(tǒng)可以在科湯坦半島的戰(zhàn)略地圖上控制所有部隊(duì)的移動(dòng) 。絕對(duì)真實(shí)的戰(zhàn)斗環(huán)境 , 由戰(zhàn)地心理學(xué)家設(shè)計(jì)的士兵士氣和精神狀況變化系統(tǒng)、按實(shí)物設(shè)計(jì)的武器和車輛模型;完全符合歷史的天氣情況 。戰(zhàn)斗單位的AI設(shè)計(jì)出眾 , 士兵會(huì)根據(jù)實(shí)際情況自動(dòng)選擇最合適的武器戰(zhàn)斗 。簡(jiǎn)單易用的戰(zhàn)役編輯器 , 可以自行設(shè)計(jì)戰(zhàn)役和會(huì)戰(zhàn);
2、MatrixGames發(fā)布了二戰(zhàn)策略游戲《近距離作戰(zhàn):最長(zhǎng)的一日》 , 由Strategy3Tactics制作 , 以《近距離作戰(zhàn)5:諾曼底登陸》為原型進(jìn)行了大幅度增強(qiáng) , 五個(gè)海灘全數(shù)登

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