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新手入門(mén)必學(xué)(3dsmax快捷鍵命令大全 常用快捷鍵命令)( 三 )



公共軸心

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屏幕中心
參考坐標(biāo)系更改坐標(biāo)系模式的目的:便于變換操作參考坐標(biāo)系的模式1. 屏幕
2. 世界
3. 視圖
4. 局部:變換完物體方位后,物體軸不發(fā)生改變
5. 父對(duì)象
6. 拾?。菏褂脮r(shí)需要配合屏幕中心軸來(lái)使用,需要2個(gè)對(duì)象使用,一個(gè)對(duì)象拾取另一個(gè)對(duì)象坐標(biāo)的一種方法
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二維修改器由于修改器比較多可以,設(shè)置修改器按鈕,把常用修改器設(shè)置快捷方式顯示
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擠出修改器
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1. 閉合圖形擠出
2. 非閉合圖形擠出:一般擠出的是個(gè)面片 。
3. 圖形包含圖形的擠出:1-2線條之間是實(shí)體,3-4之間是空心 。
倒角修改器理解輪廓、級(jí)別、高度
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二維圖形可渲染屬性二維圖形快速生成三維圖形的方法—渲染
1. 勾選在渲染和視口中啟用
2. 徑向和矩形的區(qū)別:徑向顯示圓形柱狀形;矩形顯示塊狀方形圖形 。
3. 啟用渲染屬性的對(duì)象類型
4. 可渲染樣條線修改器和圖形默認(rèn)的渲染選項(xiàng)是一樣的 。
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倒角剖面修改器倒角剖面的模型生成原理使用步驟:創(chuàng)建輪廓圖形、剖面圖形à點(diǎn)擊輪廓圖形à點(diǎn)擊倒角剖面à參數(shù)修改為”經(jīng)典”à拾取剖面à點(diǎn)擊剖面à完成
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1. 需要輪廓和剖面兩個(gè)圖形
2. 輪廓圖形比剖面圖形大
3. 設(shè)置為“經(jīng)典”模式(一般采用經(jīng)典模式)
4. 剖面按照輪廓路徑生成
5. 控制模型剖面大小和方向
2種方式來(lái)調(diào)整大小和方向:
第一種:
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第二種:
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6. 控制模型的精細(xì)度—–調(diào)整插值步數(shù)來(lái)改變精細(xì)度
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7. 剖面圖形“起點(diǎn)”的作用理解
不同圖形類型的模型特點(diǎn)1. 閉合輪廓+閉合剖面
2. 閉合輪廓+非閉合剖面
3. 非閉合輪廓+閉合剖面

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