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喪尸文化:風(fēng)靡全球的“病毒”究竟有著怎樣的歷史?

玩了這么多年的喪尸游戲,看了這么多年的喪尸電影,你們又是否知道它最原始的出處在何方?這幾年比較火的《生化危機(jī)》系列以及《明日之后》都是圍繞著喪尸主題在進(jìn)行,好些玩家只覺得刺激,但卻不知其背后有著一方文化 。故事要從海地的巫毒信仰開始說起,相傳海
玩了這么多年的喪尸游戲,看了這么多年的喪尸電影,你們又是否知道它最原始的出處在何方?這幾年比較火的《生化危機(jī)》系列以及《明日之后》都是圍繞著喪尸主題在進(jìn)行,好些玩家只覺得刺激,但卻不知其背后有著一方文化 。

喪尸文化:風(fēng)靡全球的“病毒”究竟有著怎樣的歷史?


【喪尸文化:風(fēng)靡全球的“病毒”究竟有著怎樣的歷史?】故事要從海地的巫毒信仰開始說起,相傳海地巫師能夠復(fù)活死者,復(fù)活后的死者都有一個(gè)共同特性,沒有自主意識,如同傀儡一方任人隨意差遣!
喪尸文化:風(fēng)靡全球的“病毒”究竟有著怎樣的歷史?


在西方他們將此稱之為喪尸,和東方的僵尸還是有著本質(zhì)上的區(qū)別!最明顯特征在于智力區(qū)別,僵尸普遍有一定智商,而喪尸通常沒有意識,逮啥吃啥!
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根據(jù)海地巫師處獲取的靈感,喪尸最早被引進(jìn)喬治·A·羅梅羅的電影當(dāng)中,也就是1968年10月1日上映的《活死人之夜》,這也是最早的喪尸電影 。
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而作為大屏幕面前的觀眾則被這新奇的事物所吸引,由此開啟了新一輪的喪尸文化,在之后陸陸續(xù)續(xù)推出了系列電影、游戲、小說、漫畫、動畫 。
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這一題材仿佛在世界邊邊角角都開啟了花,游戲界最為出色,好些大作都運(yùn)用了其內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)作!例如CAPCOM的《生化危機(jī)》、又或者《鬼泣》系列、再者《毀滅戰(zhàn)士》 。
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起初喪尸元素還是較為單一,通常只有一種,通過病毒感染的活死人,只要被咬到就會相互傳染,變成喪尸 。
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之后隨著時(shí)代的進(jìn)化,觀眾口味的變更,喪尸也不單單再是以前的病毒喪尸,而是有了更多維的BOSS進(jìn)化,從人到動物到植物再到改造 。更有著多種區(qū)分,如:原型體、感染者、FRAN CHOU CHOU組合 。
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其中CF、CSGO、《使命召喚》就在生化模式中運(yùn)用了原型體和感染者,玩家組隊(duì)打喪尸,玩家和喪尸之間互相斗毆 。玩家和玩家之間斗毆,不得不說這一舉動成功創(chuàng)造了射擊游戲的里程碑,打開了新世界大門!
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在之后我們還能看到一些魔人、異世界怪物等,其實(shí)它們或多或少都添加了喪尸元素,只是進(jìn)化分支可能走開了,本質(zhì)還是恐怖~
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總而言之啊,它們都是藝術(shù)家幻想出來的,屬于虛構(gòu)角色,這真要是出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中,那各位還是開溜吧~這東西看著腦殼都疼!

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