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“會說話的湯姆貓家族IP”為何總有這么多出人意料的驚喜?( 四 )


結(jié)語
一直以來,輕量化休閑游戲難創(chuàng)新都是困擾行業(yè)的一大難題,但《我的安吉拉2》暑期版本在游戲內(nèi)外的多維度細(xì)分革新,傳遞給了行業(yè)一個信息:只要堅持以玩家訴求為本,堅守產(chǎn)品的研發(fā)初衷,就能在紛雜的行業(yè)趨勢信息中剝離出玩家真正所關(guān)心、想要的體驗,自然也能抓住合適的細(xì)分革新切入點,完成讓玩家滿意的創(chuàng)意突破 。
與產(chǎn)品打磨思路趨同的是,金科湯姆貓同樣將創(chuàng)新思路運用到了湯姆貓IP的生態(tài)建設(shè)之中,從打造IP游戲矩陣,到泛娛樂跨界衍生,再到與多個科技細(xì)分領(lǐng)域的共振探索,在金科湯姆貓的持續(xù)發(fā)力之下,湯姆貓IP的破圈影響力肉眼可見的日益擴大,也總是能一次次帶給行業(yè)與玩家出乎意料的驚喜 。
展望未來,相信在金科湯姆貓的長線深耕之下,湯姆貓IP不僅能在游戲領(lǐng)域孵化出細(xì)分爆款,進一步完善“湯姆貓宇宙”,更能通過IP與各類產(chǎn)業(yè)鏈的跨界融合,一步步跳出游戲圈層,深入大眾生活之中,成為一個真正意義上的“國民級IP” 。

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