GameFreak開發(fā)總經(jīng)理Yasushi Saito在接受VGC采訪時(shí)談到了新作Pocket Jockey以及原創(chuàng)IP對公司的重要性 。
“對于GameFreak來說,不斷接受創(chuàng)作原創(chuàng)游戲的挑戰(zhàn)是非常重要的 。我認(rèn)為,從零開始制作一款游戲,推出并獲得良好反響,對創(chuàng)作者來說是一種巨大的動(dòng)力,對公司的成長也具有重要意義 ?!?br />
【GameFreak談原創(chuàng)IP游戲開發(fā):不該限制在小型項(xiàng)目上】“我們認(rèn)為原創(chuàng)游戲不應(yīng)該局限于小項(xiàng)目 。我們成立原創(chuàng)游戲部門已經(jīng)十年了 。”
齋藤康史(Yasushi Saito)表示,很難集中精力開發(fā)原創(chuàng)游戲,因?yàn)樗仨殞⒆约旱慕?jīng)驗(yàn)投入到《神奇寶貝》系列的開發(fā)中 ?,F(xiàn)在GameFreak已經(jīng)開始和外部公司合作,所以可以同時(shí)進(jìn)行同等規(guī)模的項(xiàng)目 。
“我們希望推出受到全世界很多人喜愛的新游戲,就像神奇寶貝系列一樣 。”
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