
怪物獵人崛起狩獵笛招式怎么用?游戲里的不同武器有不同的招式可以觸發(fā) , 試玩版上線后 , 不少玩家體驗(yàn)了不同的武器 , 這里給大家?guī)?lái)了怪物獵人崛起狩獵笛招式機(jī)制解析 , 一起來(lái)看下吧 。

怪物獵人崛起狩獵笛招式機(jī)制解析基本概念/定位上的轉(zhuǎn)變
在rise之前狩獵笛是一把蹭刀為主的靈動(dòng)武器 , 用不同的招式組合創(chuàng)造出的靈動(dòng)打點(diǎn)和怪物進(jìn)行周旋 。但是無(wú)時(shí)無(wú)刻需要注意自己身上buff的情況以便即時(shí)吹奏不同的譜子旋律補(bǔ)buff大大割裂了整體的狩獵節(jié)奏 。
然而這次重做后的笛子變成了一把徹徹底底的強(qiáng)攻型武器 , 如果要類比的話更像是斬斧 , 用連續(xù)不斷的輸出壓倒對(duì)手 。至于這個(gè)改動(dòng)的好壞算是見(jiàn)仁見(jiàn)智吧 , 畢竟這也是怪獵史上可能唯一一次連武器定位都發(fā)生了改變的情況 。
機(jī)制改變:
1.Buff方式的改變:X/A/X+A分別代表了三個(gè)不同的音色 , 連續(xù)使用兩個(gè)同一按鍵的攻擊就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)buff 。而三種音符同時(shí)在譜面上會(huì)給你積蓄一個(gè)街舞攻擊(ZR+X)發(fā)動(dòng) , 同時(shí)吹出所有的buff 。這就意味著你不需要再像前作一樣進(jìn)入戰(zhàn)斗前做冗長(zhǎng)的前戲 , 拿起笛子就往怪頭上砸即可 。
2.而吹奏攻擊(ZR)不再是吹buff的招式 , 也摒棄了前作用搖桿控制方向改變立回位置的設(shè)定 , 現(xiàn)在“無(wú)論你怎么輸入 , 固定為向前滑步打一個(gè)演奏 , 為自己提供自我強(qiáng)化buff” 注意 , 這個(gè)攻擊在開(kāi)始時(shí)在地上打滾的那段時(shí)間具有無(wú)敵幀!可以一邊躲避怪物的攻擊一邊用派生攻擊進(jìn)行反擊!!!笛子秀起來(lái)了!!!!!這個(gè)攻擊不占用樂(lè)譜 , 沒(méi)有音符 。
*招式機(jī)制*(重點(diǎn))
首先希望所有老獵人明白的概念是*這次笛子的攻擊和以前一樣都是有固定的“循壞” , 下一個(gè)打出來(lái)的招式不再是“根據(jù)推搖桿的方向改變” , 而只和你前一個(gè)打出的攻擊動(dòng)作有關(guān)*
*推搖桿只會(huì)改變你即將打出循環(huán)的起手式 , 如果你不停的按同一個(gè)鍵進(jìn)行循環(huán) , 那么必然會(huì)依照固定的順序打完這個(gè)按鍵所擁有的所有攻擊*
X攻擊(藍(lán)音符)
有三個(gè)動(dòng)作組成循環(huán)-1.橫揮(和原來(lái)一樣)/2.前扣派生(新)/3.前扣(一樣)
就像我剛才所說(shuō)的 , 推搖桿只會(huì)改變你連招循環(huán)中的起手式:從排第一的橫揮變成排第三的前扣 。那么你的第二下X攻擊必然是循環(huán)中排在它后面的一號(hào)攻擊:橫揮 , 然后是派生 , 前扣 , 橫揮 , 派生 。
A攻擊(紅音符)
A攻擊分為兩個(gè)動(dòng)作組成的Loop-1.右揮(和以前一樣)/2.旋轉(zhuǎn)攻擊(新)
站定按A和以前一樣是右揮 , 打點(diǎn)高可以打頭 。
推搖桿A從原來(lái)的連音攻擊變成了旋轉(zhuǎn)攻擊 , 這就很有趣了 。在任何連招中推搖桿使用這個(gè)攻擊的話可以360度改變你當(dāng)前朝向發(fā)動(dòng)進(jìn)攻 , 對(duì)于追打怪物的弱點(diǎn)非常好用 。

那么可能有人要問(wèn)了:以前A攻擊最好用的功能補(bǔ)音符怎么辦?
這次A攻擊另一個(gè)有趣的地方就在這里了:*在任何把笛子向前砸的動(dòng)作的后搖中按下A , 可以補(bǔ)上一個(gè)紅色音符* 這樣前砸的動(dòng)作分別有X攻擊的2.前扣派生/3.前扣 , 以及X+A攻擊里的大地一擊 , 可以幫助你更好的攢出街舞 。
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