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怪物獵人崛起狩獵笛招式機(jī)制解析 狩獵笛招式怎么用( 二 )


X+A攻擊(綠音符)
分為三個(gè)動(dòng)作-1.后扣(和以前一樣)/2.大地一擊(一樣)/3.大回旋攻擊(新)
X+A攻擊比較特殊 , 無(wú)限循環(huán)自己的Loop只能通過(guò)推搖桿的大地一擊起手來(lái)打出 。而不推搖桿的后扣只能作為起手而不能在任何連招中打出(很奇怪)
拔刀攻擊
這次的笛子擁有一個(gè)特殊的拔刀機(jī)制:*按下x拔刀后有一個(gè)極短的時(shí)間可以用任何攻擊取消掉拔刀后搖!!!!!!!*這就讓笛子在收刀走位后也可以快速打出想要的音符而不是從紫音符開(kāi)始!!!!!!一定要注意 , 不然你會(huì)納悶為啥笛子沒(méi)有拔刀攻擊了 。。。
ZR鍵和以前一樣也可以拔刀 ,  不過(guò)這次不再是為了演奏了 , 意義不大 因?yàn)橛袩o(wú)敵幀可以頂著怪的攻擊起手?(待開(kāi)發(fā))
ZR+X 真·演奏攻擊
譜面上一旦同時(shí)出現(xiàn)三個(gè)顏色的音符你就可以積蓄出一個(gè)真·演奏攻擊 , 可以取消除了ZR演奏攻擊以外的任何攻擊的后搖 , 動(dòng)作為多hit原地街舞 。(無(wú)法在空中使用)
使用后清除譜面上的全部音符 , 同時(shí)刷新身上的所有buff , 大幅度積累撥浪鼓的進(jìn)度條
原地街舞后不能接別的招式 , 只能翻滾取消 。大家關(guān)心的撥浪鼓攻擊只能接在鐵絲蟲(chóng)技能滑線(xiàn)沖擊后和原地街舞后才能打出(再按一下ZR) , 使用后獲得一個(gè)大幅增加攻擊的特殊旋律
混合連招的情況
我開(kāi)始討厭這些改動(dòng)了 , 不同音符打出來(lái)的連招簡(jiǎn)直沒(méi)有邏輯可言整個(gè)一個(gè)排列組合 , 不用去強(qiáng)記 , 隨便按就行了 。Cnm一瀨 , 你把笛子的美感都?xì)Я?。如果很難記住的話(huà) 就看看還差哪個(gè)音符可以讓你跳街舞就行 , 太弱智了 。
X接A:
2.前扣派生和3.前扣兩個(gè)前扣動(dòng)作接A效果均為補(bǔ)一個(gè)音符 , 補(bǔ)完以后接X(jué)固定為2.前扣派生 , 接A為接X(jué)+A為1.右揮 , 接X(jué)+A為3.大回旋攻擊 。
1.橫揮后接A的連招是非常復(fù)古的左右揮擊 , 跟斬斧那個(gè)扇巴掌差不多 。
X接X(jué)+A:
1.橫揮后X+A是大地一擊
3.前扣后X+A是3.大回旋 , 但是2.前扣派生后X+A又是大地一擊 。
A后接X(jué):
1.右揮后接X(jué)是橫揮
2.旋轉(zhuǎn)攻擊后接X(jué)是2.前扣派生
A后接X(jué)+A固定為2.大地一擊
X+A后接X(jué):
1.后扣和3.大回旋攻擊后接X(jué)都是3.前扣
2.大地一擊后接X(jué)為1.橫揮
X+A后接A:
1.大地一擊后接A為補(bǔ)音符 。
2.后扣和3.大回旋攻擊后接A都是2.旋轉(zhuǎn)攻擊 。
ZR普通演奏攻擊派生(用無(wú)敵幀躲過(guò)攻擊以后帥氣的反擊-高手向)
在這個(gè)招式有無(wú)敵幀的情況下 , 你在連招里會(huì)有用到這招來(lái)規(guī)避攻擊的時(shí)候 , 這就是為什么你需要熟悉這個(gè)招式后面可以接的派生 。
ZR后X:固定為3.前扣 。
ZR后A:固定為2.旋轉(zhuǎn)攻擊 。
ZR后X+A:固定為3.大回旋攻擊 。
怪物獵人崛起狩獵笛招式機(jī)制解析為大家分享到此 , 喜歡笛子的同學(xué)快去試試看吧 。
【怪物獵人崛起狩獵笛招式機(jī)制解析 狩獵笛招式怎么用】

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