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3 簡單實用 Cool 3D 體驗解說

說到動畫 , 大家都很想知道如何設(shè)置動畫吧 , 哈 , 下面就是動畫編輯了 。
首先介紹動畫編輯按鈕:
上面的一條是時間幀進(jìn)度條 , 兩邊的按鈕是幀移動按鈕 , 點擊一次向相應(yīng)的方向移動一幀 。下面的一條是關(guān)鍵幀進(jìn)度條 , 兩邊的按鈕是關(guān)鍵幀選擇按鈕 , 點擊一次向相應(yīng)的方向選擇下一個關(guān)鍵幀 。當(dāng)然也可以在進(jìn)度條上選擇關(guān)鍵幀 。如圖只有一個關(guān)鍵幀 。加號按鈕是增加關(guān)鍵幀 , 減號按鈕是刪除當(dāng)前關(guān)鍵幀 , 最后是翻轉(zhuǎn)幀的位置 , 也就是將所有幀的排列全部顛倒 。
說了半天 , 動畫怎么做?別急 , 先來了解動畫原理:一個動畫作品有很多的幀 , 幀可以理解為一幀一幅單獨的圖片 , 將他們連續(xù)的播放就形成了動畫 。而關(guān)鍵幀就是定義屬性的始末點 。我們只需要指出不同關(guān)鍵幀的不同屬性 , 那末兩個相鄰的關(guān)鍵幀之間的過渡幀電腦就自動完成了 。
好了 , 理解了幀和關(guān)鍵幀的意思 , 我們就不難做出動畫了 。首先我們定義動畫的總幀數(shù):
比如10幀 , 后面的15是動畫的播放速度 , 也就是15幀每秒 。
然后拖動時間幀進(jìn)度條到最后一幀 。也可以手動輸入目標(biāo)幀的位置 , 如圖:
然后點擊“加號”增加關(guān)鍵幀 , 并定義不同的文字屬性 。比如我們選擇“光線和色彩”中的另一個樣式 。之后我們點擊播放動畫按鈕 。
在播放按鈕的左側(cè)還有兩個播放模式控制鈕 , 一個是“乒乓模式” , 一個是“循環(huán)模式” 。乒乓模式就是動畫播放到第10幀后返回第9幀并按照這個順序返回到第一幀 。而循環(huán)模式則在播放到第10幀后返回第一幀 。如果兩種模式都未選中 , 那么動畫只播放一次 。
在實踐中 , 運用不同的模式會產(chǎn)生不同的動畫效果 , 大家在實踐中可以多去嘗試 。

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