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粒子系統(tǒng)的應(yīng)用――雪花飛舞

3D Studio MAX非常吸引人的一項(xiàng)功能就是它的粒子系統(tǒng),在模仿自然現(xiàn)象、物理現(xiàn)象及空間扭曲上具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì) 。粒子系統(tǒng)可以通過空間扭曲控制粒子的行為,增強(qiáng)物理現(xiàn)象的真實(shí)性,結(jié)合空間扭曲能對(duì)粒子流造成引力、阻擋、風(fēng)力等仿真影響 。它幾乎可以模擬任何富于聯(lián)想的三維效果,如煙云、火花、爆炸、暴風(fēng)雪或者瀑布 。
創(chuàng)作工具:3D Studio MAX 5.0
啟動(dòng)程序,在命令面板中選擇“Create(創(chuàng)建)→Geometry(幾何體)”,在下拉框中選擇“Particle Systems(粒子系統(tǒng))”,我們看到6種粒子系統(tǒng)出現(xiàn)在面板中:Spray(噴射)、Snow(雪)、Blizzard(暴風(fēng)雪)、PArray(粒子陣列)、Pcloud(粒子云霧)和SuperSpray(超級(jí)噴射) 。
單擊“Snow(雪)”粒子系統(tǒng)的按鈕,該粒子系統(tǒng)的所有可編輯的參數(shù)區(qū)卷展欄將顯示出來(如圖1) 。共有四項(xiàng)參數(shù),分別控制Particle(粒子)、Render(渲染)、Timing(時(shí)間)、和Emitter(發(fā)射器) 。雪粒子系統(tǒng)不僅可以用來模擬下雪,還可以將多維材質(zhì)指定給它,產(chǎn)生五彩繽紛的碎片下落,常用來增添節(jié)日的喜慶氣氛;如果將雪花向上發(fā)射,可以表現(xiàn)從火中升起的火星效果 。
圖1 雪粒子參數(shù)卷
1. 建模
單擊“Snow(雪)”按鈕,在“Top(頂視圖)”中從左上角位置按下鼠標(biāo)左鍵,并向右下角拖動(dòng),松開左鍵確定,這時(shí)一個(gè)“雪粒子發(fā)射器”已初步建立好了 。它由一個(gè)四邊形的發(fā)射平面和指示發(fā)射方向的線段組成,在渲染時(shí)是不顯示的 。如果拖動(dòng)時(shí)間滑塊,可以看到白色的雪花從發(fā)射器中飄下來(如圖2) 。
圖2 雪粒子發(fā)射器初步建好
2. 導(dǎo)入視圖背景,調(diào)整位置
單擊“激活透視圖(Perspective)”,在菜單中依次單擊“Views→Viewport Background”,在彈出的“Viewport Background”面板中單擊“Files”按鈕,在彈出的“Select Background Image”面板中選取一幅雪景圖,單擊“打開”按鈕,回到“Viewport Background”面板單擊“OK”按鈕 。
在工具條中點(diǎn)選“Select And Move(選擇并移動(dòng))”在視圖中以背景圖為參考,將發(fā)射器移到適當(dāng)?shù)奈恢?。
3. 設(shè)定雪花參數(shù)
在參數(shù)面板中將時(shí)間參數(shù)的“Start(開始)”值設(shè)為-50,可使動(dòng)畫一播放就開始下雪,“Life (生命)”值設(shè)為150,使雪花不在下落的途中突然消失 。在“Render”選擇菜單中選擇“Facing”,以便進(jìn)行貼圖操作,其余參數(shù)見如圖3 。
圖3 設(shè)定雪花參數(shù)初步建好
4. 指定材質(zhì)
在菜單中選擇“Radering→Material Editor”或按鍵盤上的“M”鍵,打開“Material Editor(材質(zhì)編輯器)”,激活一個(gè)示例球,將它賦予場(chǎng)景中的雪粒子 。
5. 編輯材質(zhì)
單擊展開“MAPS”參數(shù)欄,單擊“Opacity(不透明)”右邊的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)瀏覽器(Material/Map browser)”中雙擊“Gradient Ramp”貼圖,回到材質(zhì)編輯器中將“Gradient Type(漸變類型)”改為“Radial(放射狀)” ?!癗oise(噪波)”的“Amount”值設(shè)為0.25,“ Size”值設(shè)為1.9 。
單擊示例窗右下角的小箭頭“Go to parent”回到上一級(jí),在“Blinn Basic Parameters”參數(shù)欄下的“Self-illumination(自發(fā)光)”項(xiàng)中勾選“Color”,單擊顏色塊,在彈出的“Color Selector:self-Illum Color”面板中將顏色改為灰色(如圖4) 。

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