等影片中應(yīng)用的非常多.使恐龍非常生動(dòng)自然這一切都是Softimage3D中角色動(dòng)畫(ACTOR)模塊來完成的Softimage3D在這方面非常強(qiáng)大下面我們介。三 Softimage 三例。" />

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三 Softimage 三例

在Softimage3D中角色動(dòng)畫是其中的重要組成部分.在電影<<失落的世界>>等影片中應(yīng)用的非常多.使恐龍非常生動(dòng)自然這一切都是Softimage3D中角色動(dòng)畫(ACTOR)模塊來完成的Softimage3D在這方面非常強(qiáng)大下面我們介紹一下它
一. 我們首先在MODEL(建模模塊下)我們先建立一個(gè)圓柱體點(diǎn)Get/Primitive/Cylinder出現(xiàn)對(duì)話框Height為10,Latitude下的Stepr為15點(diǎn)OK
(圖一)
二. 我們進(jìn)入ACTOR(按F3),我們要建立一個(gè)二維的鏈點(diǎn)Skeleton/Draw2D Chain(繪制二維鏈),在Front視圖點(diǎn)圓柱的頂點(diǎn),在到圓柱的中間部分.在點(diǎn)圓柱的底
(圖二)
三. 我們下面要給二維鏈和圓柱連接在一起,點(diǎn)菜單上的Skin/Local Envelope(肌膚/區(qū)域包裹)出現(xiàn)對(duì)話框點(diǎn)OK.下面我們點(diǎn)Select/Toggle Mode(選擇/標(biāo)記模式)選擇下面的那個(gè)鏈選擇后.我們點(diǎn)Rot/Y我們轉(zhuǎn)動(dòng)一個(gè)這個(gè)鏈看一下你的成果
(圖三)

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