了解了Rhino的界面和基本操作后下面我們來用rhino制作一個鑰匙的實例,讓我們在動手中更多的了解Rhino的使用方法 。這是個很簡單的例子,大家從中可以了解rhino中線段的剪切和連接,將輪廓拉伸成模型和布爾運(yùn)算的使用 。
運(yùn)行Rhino后雙擊頂視圖中的標(biāo)題欄最大化頂視圖,利用工具箱中的線段和曲線工具在視圖中建立如(圖1)所示的輪廓 。接著點(diǎn)擊工具箱中的 快捷按鈕在視圖中點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵建立圓心后在命令行中輸入3.5回車畫出一個圓,放置到(圖2)所示位置,鑰匙的基本輪廓出來了 。
(圖1)
(圖2)
接著將輪廓中多余的線去掉 。點(diǎn)擊工具箱中的 快捷按鈕,在視圖中選取所有的輪廓線,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵后在視圖中點(diǎn)擊多余的線 。如(圖3) 。
(圖3)
現(xiàn)在鑰匙的輪廓是由多個線條組成,為了下一步的拉伸處理需要將這些線條連接到一起 。點(diǎn)擊工具箱中的 快捷按鈕,在視圖中按順序選取線條,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵完成連接 。點(diǎn)擊Surface菜單中Extrude下的Straight命令 。在視圖中選中輪廓線,在視圖中點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵后不要直接拖動鼠標(biāo)拉伸輪廓,先在命令行中輸入C,這樣可以使輪廓變?yōu)榱Ⅲw圖形,回車確認(rèn)后輸入B這樣可以同時拉伸兩側(cè)的輪廓,確認(rèn)后 。輸入拉伸的尺寸0.5,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,拉伸出鑰匙的造型 。
下面我們用布爾運(yùn)算來完成鑰匙上的凹槽,點(diǎn)擊工具箱上的快捷按鈕,在視圖中建立點(diǎn)擊一點(diǎn),然后在命令行中輸入r15,0.6回車后輸入0.6建立一個長方體,點(diǎn)擊工具箱上的快捷按鈕,復(fù)制一個長方體,將兩個長方體放置到(圖4)所示位置 。先選取鑰匙造型,然后使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊工具箱中的工具,在彈出的擴(kuò)展工具欄中點(diǎn)擊按鈕,在視圖中選取兩個長方體,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,這樣兩個長方體被剪切掉了 。
(圖4)
最后我們來制作鑰匙后面的孔,點(diǎn)擊工具箱上的建立圓柱體工具在右視圖中點(diǎn)擊鼠標(biāo)然后在命令行中輸入0.8接著輸入3,建立一個圓柱體,將圓柱體放置到(圖5)所示位置 。在工具箱中使用前面用過的工具將圓柱體剪切 。
(圖5)
現(xiàn)在一把鑰匙制作完成了,點(diǎn)擊工具欄上的 按鈕可以對視圖進(jìn)行渲染 。記得要保存模型哦,因為在下一章的添加燈光與材質(zhì)中還要用到這個模型 。這是個非常簡單的例子,只是用了rhino的幾個基本的工具 。但我們對rhino的使用方法有了進(jìn)一步的了解,后面我們還要用rhino制作更為復(fù)雜的模型,繼續(xù)看下去吧 。
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