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實(shí)例篇 Rhino2.0教程一只打火機(jī)(3)

下面來(lái)制作打火機(jī)的防風(fēng)罩 , 在前視圖中建立如(圖17)所示的輪廓并拉伸5個(gè)單位 ,

(圖17)
接著建立如(圖18)所示的輪廓 , 將輪廓拉伸0.3的單位 。使用工具將兩個(gè)拉伸后的造型進(jìn)行組合 , 在前視圖(圖19)所示的位置建立一個(gè)長(zhǎng)方體 , 將組合后的造型減去長(zhǎng)方體 , 這樣打火機(jī)的模型完成了 。

(圖18)

(圖19)
下面建立燈光 , 在前視圖中分別建立一盞聚光燈和點(diǎn)光 , 放置到(圖20)所示位置 。

(圖20)
最后來(lái)設(shè)置打火機(jī)各部分的材質(zhì) 。選中打火機(jī)的機(jī)身 , 按F3鍵進(jìn)入物體屬性窗口 , 進(jìn)入Material項(xiàng) , 在Assign By中選擇Basic項(xiàng) 。點(diǎn)擊顏色框?qū)㈩伾O(shè)置為Violet , Transparency為50 , 點(diǎn)擊Plastic按鈕 , 點(diǎn)擊OK關(guān)閉窗口 。
選中打火機(jī)的砂輪和防風(fēng)罩 , 進(jìn)入物體屬性窗口 , 點(diǎn)擊Metallic按鈕 , 其余保持默認(rèn)值 。將中間的砂輪選取Dark Gray顏色 。打火機(jī)的其余部分選取Violet顏色 , 點(diǎn)擊Plastic按鈕 , 其余參數(shù)保持默認(rèn)值 。現(xiàn)在渲染視圖得到最終的效果 。(圖21)

(圖21)

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