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DirectX怎么使用顏色函數(shù)?顏色函數(shù)使用教程分享

DirectX怎么使用顏色函數(shù),很多朋友在使用中都存在這個(gè)疑惑,那就來(lái)看看我們小編為大家分享DirectX顏色函數(shù)使用教程分享,感興趣的朋友可以了解一下哦~

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要使用下面介紹的 DirectX 11 顏色函數(shù),需要先包含頭文件 xmamath.h 。
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2注意,在較老版本的 DirectX 中,包含的頭文件是 DirectXMath.h 。建議使用新版本的 DirectX,以獲得更佳的顯示效果和性能提升 。
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END
二、調(diào)整顏色對(duì)比度的函數(shù)
1調(diào)整顏色的對(duì)比度需要使用 XMColorAdjustContrast 函數(shù),它的聲明如下圖 。
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2其中,參數(shù)一是一個(gè)表示顏色的 4D 向量值,代表要改變對(duì)比度的顏色 。組成該向量的每個(gè)分量值的取值范圍在 0.0f~1.0f 之間 。
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3參數(shù)二是對(duì)比度參數(shù),其說(shuō)明如下圖 。
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【DirectX怎么使用顏色函數(shù)?顏色函數(shù)使用教程分享】END
二、調(diào)整顏色飽和度的函數(shù)
調(diào)整顏色的飽和度需要使用 XMColorAdjustSaturation 函數(shù),它的聲明如下圖 。
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2它的參數(shù)一是需要調(diào)整飽和度的顏色值,參數(shù)二則是飽和度參數(shù),其說(shuō)明如下圖 。
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