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簡(jiǎn)析Win Vista DirectX 10的優(yōu)勢(shì)

【簡(jiǎn)析Win Vista DirectX 10的優(yōu)勢(shì)】HKPEC報(bào)道--微軟在E3大會(huì)上透露,Windows Vista又可能再次跳票,2007年第一季度發(fā)布可能性不大 。在次之前,nVIDIA在臺(tái)北IDF中表示,Windows Vista發(fā)布時(shí)將集成DirectX9,也有可能因再次推遲發(fā)布而直接集成DirectX 10 。
微軟表示,Direct 10游戲性能將大幅提升,硬件也將隨之改變,除了顯卡設(shè)置更為簡(jiǎn)單外,安全功能也更加嚴(yán)密 。軟件開發(fā)工具SDK將獲得獨(dú)立硬件廠商定時(shí)更新,開發(fā)商可以利用各種微軟/第三方發(fā)布的DirectX10相關(guān)程序 。開發(fā)商可以根據(jù)需求精簡(jiǎn)開發(fā)程序,例如當(dāng)一張顯卡支持DirectX 10時(shí),開發(fā)商能夠決定那些特性是需要的,那些不需要,對(duì)于游戲玩家來(lái)說,這種精簡(jiǎn)將提高游戲運(yùn)行的穩(wěn)定性 。
微軟DirectX10將全力發(fā)揮GPU能力,在專業(yè)范疇內(nèi)提供最高素質(zhì)表現(xiàn),Shader Model 4.0則能夠應(yīng)付所有等級(jí)的游戲設(shè)計(jì),精確控制32位顏色深度,支持統(tǒng)一象素著色,為游戲開發(fā)帶來(lái)更多彈性選擇 。
在改進(jìn)的編排系統(tǒng)和記憶體管理中,開發(fā)者可以制作更高素質(zhì)的串流影像,通過幾何著色器位游戲道具和角色加入不同效果,角色表情動(dòng)作可制作得更為逼真,在游戲分工開發(fā)過程中,開發(fā)商可以加入更多細(xì)節(jié)內(nèi)容,而不需從起點(diǎn)重新處理 。
DirectX 10另一優(yōu)勢(shì)便是能夠配合Xbox/Xbox 360的應(yīng)用程序界面,例如XACT跨平臺(tái)音效制作工具和Xinput跨平臺(tái)游戲控制器,前者可以在不同級(jí)數(shù)的音源輸出硬件商保持平衡,提供一致的音效處理器,后者則能位開發(fā)者節(jié)省大量游戲控制器開發(fā)成本和時(shí)間,讓游戲跨平臺(tái)開發(fā)更為方便,同時(shí)互補(bǔ)XBox/Windows的游戲數(shù)量 。
DirectX 10還簡(jiǎn)化了一些游戲開發(fā)必要工具和程序界面,例如DirectPlay、DirectInput以及DirectMusic等,亦能有效縮短游戲開發(fā)周期 。

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