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《俠客風云傳》乞丐結局通關心得感受( 二 )


TIp:至于外功的修煉,我的建議是不要在谷里浪費時間,而是在各種戰(zhàn)役中修煉,這里推薦一個D歡采用的方法,找一個會加血的小怪,一直放他對著她練外功,一場戰(zhàn)斗就練到了九級,非常省時間!
剩余的內容大家路線不同玩法也不一樣,我就不作贅述,其實我這次規(guī)劃比較失敗,后面的也沒有什么可以參考的,大家多看看攻略自己探索吧
通關感受
作為一名沒有玩過前作的人來說,沒有所謂的情懷,然而這部作品卻出乎意料的沒有讓我失望,尤其是在我并不喜歡這種養(yǎng)成游戲的前提下,這兩天幾乎是廢寢忘食,一直在玩,綜合區(qū)的事情都沒有怎么管,和我一同玩的歡歡更是三天通宵怒通兩周目,那么玩了一個周目下來我還是有一些想法的 。這里給出一些相對客觀的評價 。
優(yōu)點
高自由度的游戲性(這不是廢話么)以及比之前作來說更加豐富的互動,像谷里師徒們的打鬧調侃非常的有意思,而主角和妹子們的情愫也讓人遐想非非 。
細小處見真章想必很多人都注意到了這個游戲的npc每個都有對話而且很多都很有意思像對于戀愛的人來說年齡不是問題還有一些有意思的小動作讓人玩的時候總能發(fā)現(xiàn)一些樂趣大家可以自己去探索
更加豐富的劇情此作的劇情應該說還是改了很多(聽貼吧很多老玩家說),那我玩的時候也是覺得劇情很不錯,每個妹子基本都有鮮明特點像俏皮的女飛賊,有些腹黑愛吃醋的小醫(yī)仙以及我最喜歡的紅殤妹子無疑都為這款游戲添了濃墨重彩的一筆,“把妹風云傳”倒也是個不錯的名字
不足之處
在看宣傳的時候看到了很多門派,我本來以為都可以拜進去,結果只能待在谷里靠閑逛的隨機事件來出門,并沒有實現(xiàn)讓我有點小小失望,其實我挺喜歡半瓶做的那個flash小游戲的類型,雖然它去各大門派基本都是征服的單調劇情,但是能展望整個地圖,決定自己去的地方無疑是一種更高自由度的體現(xiàn),而能拜入各種師門也是一個非常不錯的豐富路線的方法,但據(jù)我了解此作武功并沒有大的更替,而武林的重心也不在此,所以僅算一個小小的失望吧,比起養(yǎng)成我可能更喜歡劍俠情緣那種,生死看淡不服就干的熱血,陰謀算計危機四伏的江湖,十步一殺人,千里不留名,在習慣養(yǎng)成界面的同時,我開始有點向往灰暗的“大俠請從新來過”的界面 。
呃其實有些缺點大部分都是摻有私人情結的,比如我比較喜歡有任務提示和小地圖的現(xiàn)代單機,而有的人喜歡這種真實的江湖 。
有些人對這種畫風感覺不滿,覺得是在倒退 。而我卻相反喜歡這種Q版的萌態(tài)妹子和寫實的有點香港漫畫風格的肖像 。
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【《俠客風云傳》乞丐結局通關心得感受】

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