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3dmax制作出一個煙霧效果具體操作步驟( 二 )


3dmax制作出一個煙霧效果具體操作步驟


八、
完成一般參數(shù)設(shè)置后,讓我們修改模擬參數(shù) 。轉(zhuǎn)到模擬選項卡并應(yīng)用以下設(shè)置 。將渦度變?yōu)?.0,X湍流變?yōu)?.5 ?,F(xiàn)在去湍流噪聲和設(shè)置縮放2.0,幀到1.0,細節(jié)到5.0 。
現(xiàn)在去Fuel并將Expansion增加到2.0,保持其他參數(shù)不變 。然后去Smoke并設(shè)置’Dissipation Min 。Dens 。到5.0和耗散強度到5.0,以快速消散煙霧 。保持其他參數(shù),并按下模擬按鈕 。這將需要約3-4小時完成 。
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久、
完成模擬后,只要確保一切都符合您的要求 ?,F(xiàn)在是時候設(shè)置火和煙的顏色 。因此,轉(zhuǎn)到渲染部分,選擇Fire選項卡 。右鍵單擊顏色并將其更改為鍵盤模式,然后更改漸變顏色,如圖所示 ?,F(xiàn)在轉(zhuǎn)到煙霧參數(shù) 。將煙的顏色設(shè)置為灰色,并將不透明度降低到0.5,然后打開投射陰影和接收陰影選項(因此,當(dāng)我們添加光時,我們應(yīng)該看到煙的陰影) 。
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十、
完成顏色設(shè)置后,是時候給場景添加光 。我們將創(chuàng)建兩個燈:一個目標(biāo)點和一個全向燈 。為此,請轉(zhuǎn)到創(chuàng)建面板,然后選擇燈光標(biāo)準(zhǔn)目標(biāo)點 。單擊目標(biāo)點亮并在視口中創(chuàng)建它 ?,F(xiàn)在將光位置設(shè)置為X:-1850,Y:-1035,Z:1950,其目標(biāo)位置設(shè)置為X:20.0,Y:-15.0,Z:200.0 。使用相同的步驟創(chuàng)建Omni Light,并將其位置更改為X:825,Y:-600,Z:550 。
現(xiàn)在選擇燈光并轉(zhuǎn)到“修改”面板,然后打開陰影并將其設(shè)置為“光線跟蹤陰影” ?,F(xiàn)在轉(zhuǎn)到陰影參數(shù),打開大氣陰影 。完成這些設(shè)置后,返回FumeFX Container 。轉(zhuǎn)到照明部分,并通過單擊選擇燈按鈕將這些燈添加到燈部分 。現(xiàn)在打開多重散射,將其最大深度設(shè)置為8,將衰減設(shè)置為8.0,并保留其他參數(shù) 。
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十一、
完成燈光設(shè)置后,它的時間來渲染 。按F10進入渲染設(shè)置,設(shè)置所需的輸出范圍,輸出分辨率和輸出路徑 。轉(zhuǎn)到渲染元素選項卡,單擊添加按鈕,打開一個新窗口 。選擇FumeFX Fire和FumeFX Smoke元素,然后單擊確定 ?,F(xiàn)在只需點擊渲染按鈕 。完成渲染需要4-5個小時 。
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最后、
完成渲染后,將Fire和Smoke渲染導(dǎo)入After Effects或任何其他對您方便的合成軟件 。我使用After Effects,所以導(dǎo)入兩個元素,并將它們拖動到時間軸 。選擇fire元素,然后右鍵單擊并將其混合模式更改為添加 。您可以包括輝光效果,并在參數(shù)中進行一些更改 。選擇煙霧元素,并對顏色或亮度設(shè)置進行任何您喜歡的更改 ?,F(xiàn)在渲染最終的輸出,你會得到你的完成濃煙!
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【3dmax制作出一個煙霧效果具體操作步驟】相信你們看完了上文講解的3dmax制作出一個煙霧效果的具體操作方法,應(yīng)該都學(xué)會了吧!

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