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3dmax制作出一個煙霧效果具體操作步驟

最近很多的3dmax用戶們,詢問其中是怎么制作出一個煙霧效果的?以下這篇教程就為你們帶來了3dmax制作出一個煙霧效果的具體操作方法 。

3dmax制作出一個煙霧效果具體操作步驟


一、
打開3ds Max 。在我們開始工作之前,請記住我們將在FumeFX中使用對象源技術 。這意味著我們將使用一個對象來發(fā)射煙霧,所以為了這個目的,我們將從創(chuàng)建一個對象開始 。我們將使用平面 。
轉到創(chuàng)建面板,選擇幾何標準基元平面 ?,F(xiàn)在將參數(shù)更改為以下參數(shù):長度:40,寬度:40,長度段:50,寬度段:50.將位置設置為X:90,Y:00和Z:15 。
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二、
創(chuàng)建平面后,是時候通過添加一個噪聲修改器來修改它 。選擇平面,轉到修改面板,選擇噪聲修正器 ?,F(xiàn)在進行以下更改:縮放:3.0,強度X:12.5,Y:12.5和Z:25.現(xiàn)在轉到動畫部分,打開Animate Noise,然后將Frequency設置為3.0 。現(xiàn)在你可以看到平面的動畫噪聲應用,你準備使用它作為火和煙霧發(fā)射器 。
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三、
完成我們的對象的建模和修改后,是時候進入FumeFX插件 。所以首先我們將創(chuàng)建FumeFX對象源,我們將添加我們的對象 。要創(chuàng)建FumeFX對象源,請轉到創(chuàng)建面板幫助程序 FumeFX對象Src 。單擊此按鈕并將其拖動到視口中 。現(xiàn)在轉到“修改”面板,對參數(shù)進行一些更改 。將對象類型更改為實體 。將Smoke設置為25.0,然后轉到Velocity部分,將Object設置為5.0和Extra為15.0 。保持其他參數(shù)不變 。
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四、
我們將使用FumeFX,因為它使用很簡單,但仍然有很多選項和參數(shù) 。我們將覆蓋這個特定教程所需的 。
所以讓我們從FumeFX容器開始 。轉到創(chuàng)建面板,選擇幾何 FumeFX FumeFX 。單擊FumeFX按鈕并將其拖動到視口中,然后轉到“修改”面板,并按如下所示設置大小和間距 。寬度:400,長度:400,高度:600和間距:1.2 。
現(xiàn)在將FumeFX的位置設置為以下:X:00,Y:00,Z:00 。
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五、
為了推動火和煙在一定方向,我們將使用風 。要創(chuàng)建它,請轉到創(chuàng)建面板,選擇空間扭曲力風 。單擊它并將其拖動到視口中,然后將“強度”更改為2.0 。
現(xiàn)在將FumeFX的位置設置為X:250,Y:00,Z:150.設置旋轉X:0.0,Y:-90,Z:0.0 。
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六、
設置FumeFX容器后,即可修改參數(shù) 。因此,選擇容器并轉到“修改”面板 。現(xiàn)在點擊“打開FumeFX”UI按鈕,將出現(xiàn)一個新窗口 。如你所見,在這個FumeFX接口中有六個部分,我們將逐一修改它們 。所以讓我們從Obj / Src部分開始 。在這一節(jié)中,你只需要添加我們之前生成的FumeFX對象源 。因此,轉到Obj / Src部分,單擊選擇對象按鈕,然后選擇FumeFX對象源和風力 。
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7、
完成Obj / Src部分的設置后,讓我們設置常規(guī)參數(shù)部分 。我們已經設置了間距的常規(guī)參數(shù):1.2,寬度:400,長度:400和高度:600 ?,F(xiàn)在我們繼續(xù)前進到輸出范圍,設置開始幀:0,結束幀:200,然后轉到 路徑,我們在其中設置FXD文件(緩存文件)路徑 。因此,單擊默認路徑旁邊的按鈕,并根據(jù)您的文件夾結構設置路徑 ?,F(xiàn)在向前移動到播放范圍,并將播放從0和播放到200.因此這些是在一般部分的一些簡單的修改 。

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