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《俠客風(fēng)云傳》劇情大地圖讀條等不足之處的客觀評價


《俠客風(fēng)云傳》劇情大地圖讀條等不足之處的客觀評價


《俠客風(fēng)云傳》在廣受好評的同時,也并不能掩蓋一些細節(jié)上的不足之處 。下面為大家?guī)硗婕?ldquo;擼一下就一下”分享的《俠客風(fēng)云傳》劇情、大地圖、讀條等不足之處的客觀評價,說的蠻中肯,大家其實都是希望游戲越來越完善的對吧 。
如果你是腦殘粉或者無腦護請看完再噴,謝謝配合 。各位在看的時候看看你們是否深有同感,在游戲中有這些糟糕的體驗 。
《俠客風(fēng)云傳》劇情大地圖讀條等不足之處的客觀評價


第一,劇情
新版的俠客在劇情上給人不少的驚喜,同樣留下眾多的遺憾 。整個劇情走向給人一種虎頭蛇尾的感覺 。很多劇情莫名其妙地就戛然而止 。二師兄的身世到底如何?傅劍寒夜叉的感情戲份如何發(fā)展?怪醫(yī)練完毒術(shù)后無聊的劇情體驗 。太多的東西最后只能向你揮揮手不帶走一片云彩 。最后始終給人一種玩了未完成版的感覺 。
實際上就劇情而言每個角色都有可以發(fā)展的余地,因為實在是太多 。這不是吹毛求疵的苛刻,而是去彌補當(dāng)年老武林的一個夢想 。而就現(xiàn)在實際情況看,當(dāng)年的老武林有些地方還做的更出彩些 。其實養(yǎng)成劇情很好做,可偏偏就不去做,我不理解一個gal式的游戲做幾個貼圖有多么的困難,給小學(xué)生一個橙光,他也能做 。
第二,極為糟糕的大題圖體驗
如果沒必要就別去做,最后我辛辛苦苦養(yǎng)成完成 。大地圖走一圈不算讀條時間,2個小時內(nèi)就可以結(jié)束 。大地圖劇情完全沒有養(yǎng)成時的生動有趣 。最后弄得俠客跟美少女夢工廠這樣的養(yǎng)成有什么區(qū)別?一些地點場景我甚至認為就是無意義的存在,過來打一場結(jié)束,最后就留下滿地狼藉,這個地點我再也不會去了 。
河洛是有能力做好大地圖體驗的 。具體可以參見河洛的三國群俠傳,玩家各個城市來回跑做任務(wù)卻不覺得枯燥乏味,樂在其中 。然而俠客的大地圖,第一,內(nèi)容少得可憐,趕工痕跡明顯,第二,對不起,請問能再讓我多玩一會兒養(yǎng)成嗎,大地圖實在他媽的太無聊!
第三,糟糕的讀條體驗
這條我本來放在后面說,因為至今為止依然有人叫囂著老子五年前的本子讀條只要10秒 。但既然有人提了我便說說 。玩?zhèn)b客我最怕兩件事情,第一進城鎮(zhèn)讀條,第二,養(yǎng)成模式下的戰(zhàn)斗 。因為這讀條太惡心太繁瑣 。巫師1那種巨型城鎮(zhèn)我讀條只需要10秒,并且一個城鎮(zhèn)能讓我玩上好幾個小時 。俠客的袖珍城鎮(zhèn)我讀條需要30秒,20分鐘走一圈就全部結(jié)束了 。
第四,除了養(yǎng)成的自由外,在劇情上玩家沒有任何自由可言
在俠客中你會遇到大量的選擇支 。但大多的選擇是這樣的,張三被人打了,你去不去救?我認為一個智商正常的人都會選擇去救,別和我提我要走邪線我不去救,因為你不救可能就拿不到某樣?xùn)|西,無法繼續(xù)支線 。第二中選項就是幫妹子還是幫漢子,不多說,腦子被驢踢了才幫漢子,基佬也不屑于幫漢子 。
在劇情方面,河洛同樣有能力做支線,同樣老生常談地拿出河洛的老作品,三國群俠傳 。比如解白馬之圍的時候可以選擇智取也可以選擇力敵,最后得到的獎勵是不一樣 。有取舍那才叫選項,只有取或者只有舍那算什么?當(dāng)然很多認為了洗白會說啊呀你看后面很多選項不是很有用嗎,直接影響結(jié)局啊,呵呵 。
第五,滿足收集癖玩家但卻非常雞肋的稱號系統(tǒng)和聲望屬性
我其實玩游戲是有收集癖和完美綜合癥的 。游戲里的裝備我都喜歡一樣樣地收集起來,最后看下去很有成就感 。出去次之外游戲的花邊我也會一個個不厭其煩的收集 。但俠客的稱號系統(tǒng)實在讓人提不起欲望去收集 。你會為了那四個字卻并沒有什么卵用的稱號辛辛苦苦把能力練滿嗎?反正我是不愿意 。

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