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《俠客風(fēng)云傳》劇情、音樂及戰(zhàn)斗等上手體驗(yàn)心得( 二 )


而俠客不太重劇情,里面還有大量的傳統(tǒng)文化知識(shí)科普,你確定要配音全部念出來?
不過這次俠客的配音真是讓人津津樂道 。方言滿天飛,其中不乏很多金句 。經(jīng)費(fèi)不足,配音都是制作組客串,說起來有些心酸,從這一點(diǎn)來說,河洛真的用心了 。
戰(zhàn)斗
比起前作,這一次戰(zhàn)斗豐富了很多 。技能之間也平衡也許多 。(比如我之前吐槽過的逍遙劍法,更新后已經(jīng)深受一部分玩家好評(píng))
所以各種武功套路的邪教安利就出來了 。這也是喜聞樂見的 。
比起武林醉棍打天下,戰(zhàn)斗的游戲性豐富了好多,各種玩法能讓人愿意探索下去 。
至于有人吐槽要操控其他NPC,這是見仁見智的問題 。畢竟這一代戰(zhàn)斗變難了許多,再也不是主角秒天秒地的光景,需要隊(duì)友的配合 。從這點(diǎn)來說,我認(rèn)為也提高了游戲性 。
值得一提的是在重要戰(zhàn)斗,人物狀態(tài)會(huì)隨著劇情變化是很贊的 。比如大師兄為了阻止二師兄開了各種狀態(tài),很讓人有代入感并深有感觸,讓戰(zhàn)斗不再是干巴巴的打架 。
不過戰(zhàn)斗還是有很多不足,比如不能隨便切換武器,比如一些武功并沒有補(bǔ)足 。(短柄的武術(shù)就一個(gè))這一切都一樣能在今后得到完善
小游戲和生活技能
生活技能變得雞肋,不知道是不是為了照顧玩家,比起武林,許多需要靠生活技能完成的任務(wù)簡(jiǎn)化成戰(zhàn)斗 。
加上修滿了生活技能也沒什么卵用,導(dǎo)致除了挖礦以外的生活技能變得雞肋 。有玩家提出過增加生活技能滿級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)加成,我覺得很好 。
人文情懷
比起武林,俠客不能坐著喝茶吃飯睡覺了,少了很多人文味 。
這恐怕是老玩家噴的最多的地方 。
我也提議,如果可以,能恢復(fù)這些功能,并減緩時(shí)間的流逝,至少能讓人好好逛街吧 。不然到每個(gè)城市真心是為了任務(wù)而任務(wù) 。
不過話說回來,這次的晝夜系統(tǒng)和NPC作息系統(tǒng)我要給大大的好評(píng),使得城市地圖都充滿了生活氣息 。我印象最深的是杭州買包子那里NPC還排起了長(zhǎng)隊(duì),讓人忍俊不禁 。雖然很多人老是噴俠客畫面建模,但就這一點(diǎn)來說,俠客真心做的很有誠(chéng)意 。
而這個(gè)優(yōu)點(diǎn),也足以讓我驕傲地安利別人玩?zhèn)b客 。
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吐槽
為什么大地圖沒有時(shí)間限制了?老武林還有日期限制,老玩家肯定都還記得單雙數(shù)去抓那個(gè)破和尚 。
我覺得日期限制真心贊啊,我通的是正派結(jié)局,一個(gè)小時(shí)就走完了!感覺大地圖很贊但是花的時(shí)間太少!
還有為什么沒有睡覺功能了!!!能讓人好好當(dāng)個(gè)睡神嗎!!!!w
為什么見香兒不要考試了!!!強(qiáng)烈建議加考試模式,增加玩家難度
對(duì)了還有一點(diǎn)我有意見 。
就是除了最后一戰(zhàn),基友的存在感真的沒有那么重要 。老武林里大事件還能帶基友去打群架
現(xiàn)在養(yǎng)成模式下居然不能叫基友一起去打架 。
如果可以,我希望恢復(fù)老武林的設(shè)定
正派的路線真的簡(jiǎn)化好多 。可能為了照顧玩家,因?yàn)榇蟛糠滞婕业谝恢苣繒?huì)選擇正派 。
即使這樣,每天誕生的乞丐數(shù)量能圍繞逍遙谷三圈 。
我的建議是,能用生活技能解決的任務(wù)就不要打架了 。
畢竟大家小游戲玩的那么嗨,是時(shí)候展現(xiàn)實(shí)力了
繼續(xù)正經(jīng)地評(píng)價(jià) 。。。
從細(xì)節(jié)上來說,俠客的誠(chéng)意太足 。
比如洛陽拜壽,師兄們帶著未明在酒樓吃飯,可以仔細(xì)觀察二師兄的手指,在輕輕敲打桌子,很好地體現(xiàn)出他的不耐煩與不羈的性格
還有少年英雄大會(huì)上各位青年俊杰文試時(shí)的神態(tài)動(dòng)作,尤其是傅劍寒那個(gè)逗比,直接把書蓋在頭上呼呼大睡

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