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《俠客風(fēng)云傳》劇情、音樂及戰(zhàn)斗等上手體驗(yàn)心得( 三 )


不過少年英雄大會(huì)好多金庸小說的題目 ??疾斓姆秶鷽]有老武林那樣豐富
還有各種彩蛋和小黃書
給游戲增添了不少樂趣
關(guān)于未明從屌絲成為俠二代的問題,很多玩家有些郁悶,
我以為吧,豐富未明的身世是為了使各種路線結(jié)局更有說服力
畢竟一個(gè)才出道五年的純屌絲,邪教路線居然那么報(bào)復(fù)社會(huì)也是匪夷所思,對(duì)吧 。
相比正派路線,聽說邪派結(jié)局難好多,這說明壞人難做 。大家還是當(dāng)好人吧
養(yǎng)成模式
養(yǎng)成模式一直是武林的招牌和特色 。俠客又強(qiáng)化了這個(gè)特色 。各種豐富的養(yǎng)成選擇,貼心地顯示出發(fā)生支線劇情的地點(diǎn) 。
唯一美中不足的是體力的設(shè)置讓強(qiáng)迫癥抓狂 。就不能連著逛兩次大街?
不過這樣設(shè)置,制作組也有深意的,如何取舍也是一種策略
不過養(yǎng)成模式的支線設(shè)置我覺得分配地并不合理 。
第一年都是搶地盤拼武功的時(shí)候,何況這一代師父都不支持你在外面到處浪,練功還是很重要的 。但偏偏前三年支線很多,到第四年就完全閑下來不知道干嘛 。
所以如果可以,我希望養(yǎng)成模式下的劇情比重能合理分配
還有養(yǎng)成模式下的支線劇情發(fā)展也簡(jiǎn)化了許多 。經(jīng)典的藍(lán)婷劇情如我是你爺爺我是你奶奶,已經(jīng)沒有了 。取而代之就是打架 。
希望補(bǔ)充養(yǎng)成模式劇情的時(shí)候能多一些有趣的選擇
畫面
雖然俠客的畫面老被噴爛 。但對(duì)比起我早先玩的軒轅劍6,俠客在整體畫面上把握地很不錯(cuò) 。
至少我看的很舒服 。
雖然人物建模,比如臉型真心爛 。但好在俠客采取的視角掩蓋了大部分的缺點(diǎn) 。
在這里我想說,傅劍寒真心親兒子,建模比未明兒好看多了
總而言之 。
俠客有趕工的痕跡,有快餐化的地方 。
但瑕不掩瑜 。我從各個(gè)細(xì)節(jié)看到了制作組的誠(chéng)意 。
正如徐大所說,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達(dá)能讓他們有機(jī)會(huì)不停完善俠客 。
我們也相信河洛吧!
雖然被很多人詬病是炒冷飯,但有哪盆冷飯能讓很多人連續(xù)好幾天熬夜的?
冷飯只要用心也能炒出新花樣 。
俠客的誕生固然離不開老粉絲的支持 。但是我更想說的是,
武林的經(jīng)典已經(jīng)鐫刻進(jìn)很多人的心底,但俠客是新武林,肯定有很多革新的地方 。
請(qǐng)給俠客多一點(diǎn)時(shí)間,等它更加完善更加豐富 。
十幾年都等過來了,還急于幾個(gè)月?
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【《俠客風(fēng)云傳》劇情、音樂及戰(zhàn)斗等上手體驗(yàn)心得】

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