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3dmax中使用旋轉(zhuǎn)復(fù)制具體操作步驟

很多剛剛接觸3dmax的玩家不熟悉其中的旋轉(zhuǎn)復(fù)制是怎么使用的?今天在此文章內(nèi)就為你們帶來(lái)了3dmax中使用旋轉(zhuǎn)復(fù)制的具體操作方法 。

3dmax中使用旋轉(zhuǎn)復(fù)制具體操作步驟


1、打開(kāi)3DS Max軟件 , 進(jìn)入3DS Max的操作界面
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2、在右側(cè)找到create工具下的geography命令里的cylinder選項(xiàng) , 創(chuàng)建一個(gè)cylinder
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3、選擇創(chuàng)建的cylinder , 在右側(cè)的hierarchy下的adjust pivot里的affect pivot only選項(xiàng)
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4、點(diǎn)擊affect pivot only選項(xiàng)后可以看到視圖里的坐標(biāo)軸變成可操作狀態(tài) , 選擇這個(gè)坐標(biāo)軸 , 調(diào)節(jié)其位置
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5、取消affect pivot only的選擇可以看到視圖里的坐標(biāo)軸又回到了原來(lái)的狀態(tài) , 只是位置發(fā)生變化
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6、選擇這個(gè)圓柱體 , 按鍵鍵盤(pán)上的E鍵 , 轉(zhuǎn)換為旋轉(zhuǎn)狀態(tài) , 再按下鍵盤(pán)上的SHIFT鍵彈出clone option窗口
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【3dmax中使用旋轉(zhuǎn)復(fù)制具體操作步驟】根據(jù)上文描述的3dmax中使用旋轉(zhuǎn)復(fù)制的具體操作方法 , 你們是不是都學(xué)會(huì)啦!

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