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3DMAX設計出叉子建模的操作步驟

相信不少的設計師們都會使用到3DMAX這款軟件,最近這幾天一些用戶就詢問如何設計叉子建模?感興趣的伙伴們可以跟我們小編一起來看看3DMAX設計出叉子建模的操作步驟 。
第一步:模型的分析 。
【3DMAX設計出叉子建模的操作步驟】1. 叉子有幾條分開的腿 。這里可以采用面分割縮放邊的方式來進行制作 。
2. 后面的叉柄則沒有被分割開,所以采用往后復制的方法 。
第二步:模型的制作:
1. 首先創(chuàng)建【Plane】(平面),注意這里的參數(shù)符合叉子的個數(shù),還要注意這里的比例 。如圖所示 。

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2. 然后轉換到多邊形,往后復制一個邊,如圖所示 。
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3. 接著選擇中間幾個點,右擊執(zhí)行【Break】(斷開),把這些點斷開,如圖所示 。
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4. 然后再選擇叉子頂處的邊,把坐標方式調(diào)成各自的,執(zhí)行y軸向縮放,結果如圖所示 。
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5. 創(chuàng)建一個矩形,用以使用快速剖切捕捉,結果如圖所示 。
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6. 使用邊切角,進行一定的弧度調(diào)節(jié),結果如圖所示 。
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7. 使用【ffd3x3x3】,調(diào)節(jié)成一定的弧度 。結果如圖所示 。
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8. 調(diào)節(jié)后面的弧度 。結果如圖所示 。
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9. 續(xù)繼往后復制出叉子手柄 。結果如圖所示 。
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10. 給一個【shell】(殼),創(chuàng)建出叉子的厚度 。
11. 把叉子手柄進行合適的比例處理 。結果如圖所示 。
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12. 看看叉子手柄,正面和后面的效果 。結果如圖所示 。
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13. 叉子的建模結束 ??梢砸源税咐M行類似于此對象的建模 。
根據(jù)上文講解的3DMAX設計出叉子建模的操作步驟,你們是不是都明白啦!更多相關資訊敬請關注IE瀏覽器中文網(wǎng)站 。

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