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3Dmax設計出影樓燈光效果的操作步驟

因為工作中的需要得使用3Dmax這款軟件,設計出影樓燈光效果,不過很多新用戶不熟悉設計的方法?下文我們小編就為你們帶來了3Dmax設計出影樓燈光效果的操作步驟 。
環(huán)境的創(chuàng)建非常簡單 。在模型下面放置一個平面,設置長度的分段數(shù)為3,寬度的分段數(shù)為2,.然后轉換為可編輯多邊形 。接下來的步驟是選擇椅子背后的兩條邊,按住Shift鍵向上擠出新的面,使用這種方法創(chuàng)建出如第三張圖所示的環(huán)繞模型的

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【3Dmax設計出影樓燈光效果的操作步驟】然后對剛創(chuàng)建的平面使用Turbosmooth修改器,但在光滑前我們必須對幾條邊進行chamfer處理 。(圖3)
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這時候我們可以使用Turbosmooth修改器了,迭代次數(shù)設置為2 。
燈光的布置
這部分內容是studio lighting的核心部分,我們將使用三盞不同強度、不同位置和不同顏色的VRay燈光 。這三個屬性將決定你的渲染結果的整體基調和特性 。所以首先在左邊放置一盞VRay燈光,設置如下 。(圖4)
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然后切換到頂視圖,復制剛才的燈光然后在X方向上鏡像 。然后把這盞復制出來的燈光放置左面,設置如下所示 。第三盞燈光將在后面創(chuàng)建,在測試完成以后 。
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接著在頂視圖創(chuàng)建一個35mm lens得目標攝像機,位置如下所示 。(圖6)
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好了,現(xiàn)在更改渲染器為vray渲染器,創(chuàng)建一個vray材質,diffuse color為亮灰色R:170/G:170/B:170,然后在全局開關卷展欄中把該材質鏈接到override mtl后面的按鈕上 。(圖7)
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現(xiàn)在,場景里面所有的物體都會使用這個材質,這個功能對于燈光測試是非常好用 。后面我們會把這個功能關掉,執(zhí)行F9看看渲染結果 。
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材質
在這個場景里面我使用了五個材質:塑料、鉻、皮革、白色的布料,當然還有白色的背景,在全局開關卷展欄中關掉override mtl 。讓我們來看看這些材質的設置 。
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漫反射:控制材質的顏色 。
反射:純白表示100%的反射,黑色表示完全沒有反射 。
反射模糊:控制反射的模糊程度,1意味著鏡面反射,較低的值產生較模糊的反射 。
按照上個講解的3Dmax設計出影樓燈光效果的操作步驟,相信你們應該都學會了吧!更多相關資訊敬請關注IE瀏覽器中文網(wǎng)站 。

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