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《蛋仔派對(duì)》為何能化身黑馬,在王者原神占據(jù)的市場(chǎng)里脫穎而出?


如果在一年前問(wèn)各位最熱門(mén)的手游是什么,相信大家的答案無(wú)非就是《王者榮耀》、《和平精英》和《原神》這三巨頭,前兩位是社交型手游,極其適合線下開(kāi)黑;后者則是二次元巨頭,主打男性大學(xué)生市場(chǎng) 。

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但這個(gè)答案在近期就開(kāi)始有所動(dòng)搖了,因?yàn)榫W(wǎng)易所推出的不到一年的休閑類游戲《蛋仔派對(duì)》迅速邁入主流游戲的餅圖當(dāng)中,成為當(dāng)下手游選擇里的前沿產(chǎn)品之一 。而《蛋仔派對(duì)》能成為黑馬的原因才是玩家們最嘖嘖稱奇的~

《蛋仔派對(duì)》為何能化身黑馬,在王者原神占據(jù)的市場(chǎng)里脫穎而出?


與許多在王者原神后誕生的同類競(jìng)品不同,想要正面硬剛這些已經(jīng)有龐大固定群體的游戲難度確實(shí)極大,所以《蛋仔派對(duì)》選擇了另辟蹊徑:將目標(biāo)人群鎖定在目前還沒(méi)太多廠商選擇的00、05后年輕一代身上,再以卡通萌趣的角色風(fēng)格同時(shí)吸引到女生的目光,開(kāi)辟了一條特殊的賽道!

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先從可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)獲得首批玩家的入駐,此后《蛋仔派對(duì)》便開(kāi)始將其出彩的玩法展現(xiàn)給玩家:會(huì)按手機(jī)就基本能懂得基本操作,且關(guān)卡難度都不高,除非是專門(mén)打巔峰派對(duì)的高分玩家,正常的匹配局和主題玩法局,大家基本都實(shí)力相當(dāng) 。這樣的低門(mén)檻便能讓游戲在玩家群體當(dāng)中輕易做到一傳十、十傳百 。
【《蛋仔派對(duì)》為何能化身黑馬,在王者原神占據(jù)的市場(chǎng)里脫穎而出?】
《蛋仔派對(duì)》為何能化身黑馬,在王者原神占據(jù)的市場(chǎng)里脫穎而出?


不過(guò)如果只有官方定好的那些固定地圖,那么追求新奇的年輕玩家群體肯定玩不了多久就會(huì)膩,因此,《蛋仔派對(duì)》推出了一個(gè)顛覆傳統(tǒng)的功能——樂(lè)園工坊 。這個(gè)模式里,大家可以創(chuàng)作全新關(guān)卡或是到“樂(lè)園游廊”里直接體驗(yàn)其他玩家的原創(chuàng)地圖,這項(xiàng)延展性近乎無(wú)限的功能,讓游戲擁有了源源不斷的活力 。

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在游廊中,有不少像《童夢(mèng)森林》、《竹溪山空》和《秋意幾許》這類風(fēng)景賞析地圖,游歷過(guò)的玩家都不由地感嘆作者做圖能力之強(qiáng)悍 。《童夢(mèng)森林》里夢(mèng)幻仙境版的密林、《竹溪山空》里清新縹緲的仙境以及《秋意幾許》中不斷落下的楓葉,一副副美輪美奐的景象讓不少玩家都特意來(lái)這些觀賞圖里截圖打卡留戀 。

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另外也有不少本身就是高分段玩家的作者,他們根據(jù)自己的操作習(xí)慣和游戲意識(shí),制作出了許多機(jī)關(guān)密布的高難度關(guān)卡 。有像《青出于藍(lán)》、《三麗鷗家族之旅》這種身法跑酷圖,全程不斷越過(guò)障礙攀上塔頂,中途一個(gè)失誤就回到解放前;還有《馬里奧派對(duì)》、《季湖島》這類更注重機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)的迷宮式關(guān)卡 。豐富多元的地圖風(fēng)格,總有一款會(huì)是玩家愿意多刷的 。

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