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《俠客風云傳》傷害公式變化內(nèi)容解析攻略


《俠客風云傳》傷害公式變化內(nèi)容解析攻略


《俠客風云傳》1.028版本更新后,游戲的傷害公式計算方法也隨著改變,那么究竟改變了什么?變化大不大?下面小編就為大家?guī)怼秱b客風云傳》傷害公式變化內(nèi)容解析攻略,一起來看看吧!
《俠客風云傳》傷害公式變化內(nèi)容解析攻略


這是1028版出來后給出的傷害公式計算方式 。其中【攻擊力換算公式】讓諸多玩家表示裸攻收益被削弱,堆裸攻意義降低 。
但根據(jù)測試,steam版本的裸攻公式仍然不變,和之前的測試結(jié)果一致 。同時根據(jù)在下的測試,PC端的裸攻折算也與他所給出的表格相符,亦即,攻擊力折算的所謂“sqrt(10*攻擊力)+0.3*攻擊力”這個公式,在客戶端和steam版,都沒有得到更新
那么為什么會出現(xiàn)這種情況呢?我們來看看之前的裸攻折算:
《俠客風云傳》傷害公式變化內(nèi)容解析攻略


注意觀察1000以前的11組數(shù)據(jù),不難發(fā)現(xiàn),收益=sqrt(100*攻擊力)+0.3*攻擊力 。對比一下第一張圖里給出的新公式,有理由相信,并不是“1028版裸攻收益被削弱”,而是微博在攻擊力折算公式里,1/2次冪項的系數(shù)少寫了一個零
順帶一提,第一張圖提示了防御力的線性部分到D=1000時取到最大值,有理由猜測攻擊力的線性部分也是A=1000時取到最大值 。
拿兔子帝給出的測試結(jié)果來計算一下,sqrt(110000)+300=331.6+300=631.6,sqrt(150000)+300=387.3+300=687,與上述表格的最后二組數(shù)據(jù)相符合 。
【《俠客風云傳》傷害公式變化內(nèi)容解析攻略】什么你說1100攻擊的數(shù)據(jù)不對?一定是兔子帝寫錯了
換言之,其實裸攻收益根本就沒變,而且無論攻防,裸值的線性部分都只到1000為止,之后的增長是1/2次冪,效益極低 。
另:NPC的攻擊折算,是拿玩家裸攻的1/2代入折算公式的 。由于折算公式中1/2次冪的部分在攻擊力較低的時候占主要部分,因此沒什么壓裸攻的意義 。
不說了,開局殘花虎嘯走起

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